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Sony avrebbe abbandonato Physint dopo le vendite deludenti di Death Stranding 2

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Sony sarebbe tornata al centro delle polemiche dopo una serie di decisioni che hanno fatto discutere la community PlayStation, tra cui le indiscrezioni sulla possibile fine della produzione fisica dei titoli first-party e il numero relativamente contenuto di nuove proprietà intellettuali lanciate durante la generazione PS5.

A queste si aggiunge ora il caso Physint, il nuovo progetto action-espionage di Hideo Kojima, che non è più supportato da PlayStation.

Stando a quanto affermato dall’analista Serkan Toto, CEO della società di consulenza giapponese Kantan Games, Sony avrebbe deciso di interrompere il proprio coinvolgimento nel progetto anche alla luce delle prestazioni commerciali di Death Stranding 2.

Il sequel avrebbe infatti registrato risultati sensibilmente inferiori rispetto al primo capitolo, nonostante un budget di produzione decisamente più elevato, indicato da alcune fonti intorno ai 200 milioni di dollari.

La questione è particolarmente rilevante perché Sony non ha fornito una motivazione ufficiale per il proprio presunto passo indietro da Physint. Secondo l’analista, tuttavia, il forte calo nelle vendite tra il primo e il secondo Death Stranding potrebbe aver rappresentato uno degli elementi decisivi nella valutazione del progetto.

Toto sottolinea comunque come i giochi di Hideo Kojima abbiano tradizionalmente un forte valore in termini di immagine e marketing. Il nome del game designer giapponese, secondo l’analista, è infatti capace di generare una notevole attenzione mediatica, rendendo un investimento nei suoi progetti interessante anche sotto il profilo promozionale.

I dati citati da Alinea Analytics dipingerebbero però un quadro meno favorevole per Death Stranding 2. Il gioco avrebbe venduto circa 2,5 milioni di copie, nonostante i numerosi sconti applicati dopo il lancio.

Per confronto, il primo Death Stranding aveva raggiunto i 5 milioni di copie vendute entro marzo 2021, mentre nel marzo 2025 aveva superato quota 20 milioni di giocatori.

La serie nel suo complesso avrebbe inoltre raggiunto 27 milioni di giocatori entro luglio, secondo quanto dichiarato dallo stesso Hideo Kojima. Numeri importanti per il franchise, ma che evidenzierebbero comunque una performance commerciale più debole del sequel rispetto alle aspettative iniziali.

Secondo Alinea Analytics, inoltre, le vendite di Death Stranding 2 avrebbero ormai rallentato sensibilmente.

Proprio questa situazione potrebbe aver spinto Sony a riconsiderare l’investimento in Physint, progetto descritto da Kojima come un’esperienza fortemente cinematografica e sperimentale, pensata per avvicinare ulteriormente il linguaggio dei videogiochi a quello del cinema.

Una produzione di questo tipo potrebbe richiedere costi da vero blockbuster, potenzialmente superiori anche a quelli sostenuti per Death Stranding 2. Sony potrebbe quindi aver valutato il rapporto tra investimento e possibile ritorno commerciale come troppo rischioso.

Il progetto ha però trovato una nuova strada grazie a Xbox, una mossa che viene già descritta come particolarmente significativa anche dal punto di vista dell’immagine e delle pubbliche relazioni.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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