Il rapporto tra Kojima Productions e Guerrilla Games è diventato particolarmente stretto tra il 2016 e il 2017, quando i due studi hanno collaborato allo sviluppo e al perfezionamento del Decima Engine, il motore proprietario utilizzato per alcune delle principali produzioni PlayStation. Nel corso degli anni, il team guidato da Hideo Kojima ha infatti contribuito in maniera significativa all’evoluzione della tecnologia.
La recente decisione di Sony di abbandonare Physint, tuttavia, potrebbe avere conseguenze importanti anche sul piano tecnico. Secondo quanto riportato, Kojima Productions perderebbe infatti l’accesso al Decima Engine, costringendo lo studio a valutare il passaggio a Unreal Engine 5 oppure lo sviluppo di una nuova tecnologia proprietaria.
La questione è particolarmente rilevante perché un cambio di motore grafico in questa fase potrebbe richiedere una profonda revisione del progetto, se non addirittura una ripartenza parziale dello sviluppo, con il rischio di allungare i tempi di produzione di diversi anni.
Secondo il giornalista e insider Paul Tassi, che ha affrontato la vicenda in un articolo pubblicato su Forbes, l’uscita di Sony dal progetto comporterebbe anche la revoca dell’accesso di Kojima Productions alla tecnologia Decima.
Il contributo dello studio giapponese al motore di Guerrilla è stato tutt’altro che marginale. Nel corso dello sviluppo dei capitoli di Death Stranding, gli ingegneri di Kojima Productions hanno modificato, adattato e ottimizzato diversi aspetti del Decima Engine, fornendo soluzioni e feedback che avrebbero contribuito a migliorare sensibilmente la tecnologia anche per le produzioni interne di Sony.
Il Decima Engine è noto soprattutto per la capacità di combinare un’elevata qualità visiva con una buona ottimizzazione delle prestazioni, un equilibrio che molte produzioni basate su Unreal Engine 5 faticano ancora a raggiungere in modo uniforme. Proprio per questo motivo, il contributo tecnico di Kojima Productions viene spesso indicato come uno degli elementi che hanno permesso al motore di raggiungere il livello attuale.
La perdita del Decima Engine potrebbe quindi incidere pesantemente sullo sviluppo di Physint, privando il progetto di tutte le ottimizzazioni specifiche costruite negli anni. Qualora Unreal Engine 5 non fosse in grado di garantire il livello di resa cinematografica e di efficienza ricercato da Hideo Kojima, Kojima Productions potrebbe essere costretta a sviluppare nuovi strumenti proprietari.
Scrivi un commento