Utile a molti, per carità, ma siamo davvero sicuri che fosse l’unica strada possibile?
Durante un’intervista con IGN Japan al Tokyo Game Show, il game director Naoki Hamaguchi ha rivelato che Final Fantasy 7 Revelation includerà un “sistema di livellamento automatico” che permette ai giocatori di concentrarsi sulla storia principale e di ignorare sostanzialmente le missioni secondarie.
Questo sistema apparirà apparentemente in un “certo punto del gioco” e darà la possibilità di aumentare la forza dei membri del gruppo fino al livello consigliato. In pcohe parole, significa che i giocatori potranno continuare a progredire nella storia senza bloccarsi e magari, una volta terminato il gioco principale, tornare a esplorare altri contenuti.
La ragione di questa decisione, che sta già facendo molto discutere, sarebbe legata ai feedback ricevuti dal team riguardo a Final Fantasy VII Rebirth, dove alcuni utenti si sarebbero lamentati di essere diventati meno potenti per le battaglie più importanti dopo aver saltato determinati contenuti secondari e missioni.
Quindi, se l’aspetto open-world di Revelation vi sembra scoraggiante o se volete semplicemente concentrarvi sul completamento di quest’ultimo capitolo, non dovrete preoccuparvi di giocare a contenuti extra. Giustamente, tuttavia, c’è chi si sta chiedendo la reale utilità di un sistema che annulla l’importanza di esplorare e scoprire cosa ha da offrire FF7 Revaltion.
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