A fornire nuovi indizi sulla natura del titolo è stato un recente annuncio di lavoro pubblicato da Activision, attraverso il quale Elsewhere è alla ricerca di un Associate Animation Director. La figura selezionata dovrà contribuire alla realizzazione di un mondo dinamico, caratterizzato da interazioni ambientali avanzate e sistemi capaci di generare situazioni imprevedibili.
Activision punta su un mondo dinamico e sul gameplay emergente
Nella descrizione dell’offerta lavorativa si legge che il candidato dovrà supervisionare lo sviluppo di sistemi di animazione scalabili, progettati per supportare gameplay emergente, comportamenti contestuali e interazioni dinamiche con il mondo di gioco.
Il concetto di gameplay emergente indica quelle situazioni che nascono spontaneamente dall’interazione tra intelligenza artificiale, fisica e meccaniche di gioco, senza essere necessariamente previste dagli sviluppatori attraverso sequenze prestabilite.
Un approccio già adottato, seppur con caratteristiche differenti, da produzioni come GTA 5 e Red Dead Redemption 2, nelle quali le azioni del giocatore possono innescare conseguenze impreviste.
Nel caso del progetto di Elsewhere, questo potrebbe tradursi in personaggi non giocanti capaci di reagire dinamicamente alle decisioni dell’utente, ambientazioni che cambiano nel tempo e comportamenti influenzati dagli eventi precedenti. Si tratta, tuttavia, di possibilità ancora speculative e non di funzionalità ufficialmente confermate.
Per Activision rappresenterebbe una direzione particolarmente interessante, considerando che il publisher è principalmente associato a esperienze più lineari come Call of Duty. Tra i suoi precedenti progetti open world figura infatti Prototype 2, pubblicato nel 2012.
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