Aggiornamento Black Ops 2 del 22 Agosto 2013 – Patch/Fix

Di Andrea White Mezzelani
22 Agosto 2013

Oggi, 22 agosto 2013 esce una nuova patch per Call of Duty Black Ops 2. La principale novità è che non si potranno più copiare gli emblemi ad altri utenti. Vengono inoltre fixati alcuni glitch -conosciuti e non- e sistemati alcuni difetti dell’ultima mappa uscita: Buried.

Aggiornamento su PC, PS3 e XBOX360 versione 1.14 by TreyArch.

Problemi risolti sul Multiplayer

  • Corretto un problema che causava ridotta velocità di movimento durante determinate circostanze.
  • Risolto il problema: non è più possibile copiare gli emblemi (FIX).
  • Corretto un problema: lanciare e riprendere oggetti per determinate volte rendeva tali oggetti invisibili (Bouncing Betty e simili).
  • Corretti problemi su Detour nella parte inferiore del ponte dove proiettili e equipaggiamenti non rispettavano le meccaniche del gioco.
  • I giocatori non potranno più sfruttare bug che consentivano uscire dalla mappa/invisibilità nei pressi della gru in Uplink.
  • Risolto un problema in cui i giocatori sulla mappa Uplink erano in grado di accedere in zone non consentite nello spawn della mappa.
  • I giocatori non sono più in grado di lanciarsi e incastrarsi in una parte del aereo abbattuto in Cove.
  • Migliorata la stabilità con i film in anteprima CoDTV (entrando ed uscendo dai profili).
  • Risolto un problema in cui il conto alla rovescia in alcune lobby poteva ripartire dall’inizio all’infinito in alcune situazioni.

Problemi risolti sulla modalità Zombie

Tranzit

  • Risolti problemi in relazioni agli zombie quando salgono sul tetto del bus o entrano dalle finestre.
  • Risolto un problema in cui gli zombie uccisi all’interno del bus avrebbero continuato ad attaccare i giocatori prima di scomparire.

Die Rise

  • Risolti problemi relativi a blocchi fisici sui tetti degli ascensori.

Buried

  • Punti doppi ora si applicano per l’acquisto di munizioni sulle armi da muro.
  • I giocatori non sono più in grado di evitare attacchi zombie lanciandosi su un mucchio di fieno nelle stalle.
  • Risolto un problema nella stanza iniziale per cui si era in grado di cadere sulla piattaforma che porta nella città sepolta senza distruggere la stessa.
  • I giocatori non sono più in grado di diventare immuni agli zombie (lanciandosi su precisi punti nei pressi dell’inferriata) fuori dalla chiesa.
  • Risolto il problema per cui i giocatori erano in grado di sfuggire dagli attacchi degli zombie con il vaporizzatore in tribunale.
  • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano punti toccando gli zombie con l’uccisione istantanea e un fucile da cecchino equipaggiato.
  • I giocatori non sono più immuni agli zombie in determinati punti vicino al general store /scuderie.
  • I giocatori non si bloccano più in alcuni punti della mappa quando si lanciano a delfino.
  • Risolto un problema in cui gli zombie si bloccavano nei muri nei pressi del Vulture-Aid.
  • I giocatori non sono più in grado di essere invisibili sulla parte esterna delle scuderie ed essere quindi immuni agli zombie.

Segnalazioni: segnalata rimozione dei vari effetti grafici intorno alle icone delle mappe Zombie dopo aver fatto gli Easter Egg e inserito le Nav Card 

Indice

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Abbiamo parlato di:

Drogato di cinema e cresciuto a "pane e videogames". Nel cinema cerco qualità che troppo spesso ultimamente lascia posto ad una commercializzazione sfrenata. I videogiochi sono il futuro dell'intrattenimento; sarebbe stupido pensare altrimenti e speriamo che in Italia questa consapevolezza si espanda. La musica da sempre mi appassiona, ascolto di tutto e lego particolari momenti a delle canzoni che diventano, così, vere e proprie colonne sonore della mia vita. Adoro informarmi, conoscere e sperimentare.


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