Home Videogiochi News CEO di Take-Two: “L’IA può aiutare a creare contenuti, ma non a generare successi.”

CEO di Take-Two: “L’IA può aiutare a creare contenuti, ma non a generare successi.”

192

In un periodo animato dalle recenti dichiarazioni del CEO di Warhorse Studios e dalle numerose polemiche suscitate dalla dimostrazione del DLSS 5 di Nvidia, la parola passa a Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, il quale durante un’intervista a The Game Business, ha discusso dell’utilizzo e delle potenzialità dell’intelligenza artificiale, sottolineando come questa possa garantire un prezioso supporto allo sviluppo, ma non sia in alcun modo una garanzia di successo.

Zelnick spiega che non importa se per generare un asset si impiegano settimane o se basta il clic di un pulsante: il risultato è pur sempre un contenuto. Tuttavia, creare qualcosa che semplicemente somigli ad un successo commerciale è ben diverso dal realizzare un vero capolavoro, un traguardo che richiede inevitabilmente ingegno e creatività umana.

 Allo stesso modo, si possono creare contenuti che potrebbero sembrare quelli di una grande uscita, simili a NBA 2K o EA Sports FC. Ma creare un successo di quella portata è tutta un’altra cosa e richiede impegno e creatività umani.

Il CEO non crede nemmeno che un software come Project Genie possa semplificare lo sviluppo di produzioni titaniche come GTA 6, facendo notare, che la notevole quantità di tecnologia già oggi a disposizione degli sviluppatori permette l’uscita di migliaia di videogiochi ogni anno. Eppure, i veri “capolavori” continuano a provenire quasi esclusivamente da grandi società che dispongono di ingenti fondi e di una forza lavoro massiccia, solo occasionalmente provengono da studi indipendenti.

L’idea che nuovi strumenti possano permettere a un individuo di premere un pulsante e generare un successo da far conoscere a milioni di consumatori in tutto il mondo è ridicola. Non è mai successo nel settore dell’intrattenimento. Attualmente esistono programmi che permettono di inserire un comando e ottenere in cambio una canzone registrata professionalmente. Sembra una canzone, ma vi sfido ad ascoltarla più di una volta. È perfetta da inviare come biglietto d’auguri al proprio partner per il suo compleanno, ma niente di più.

La dirigenza di Take-Two ha la visione chiara sull’intelligenza artificiale, sarà un alleato sempre più prezioso per gli sviluppatori, ma il talento e la creatività umana resteranno l’unico vero motore dietro ai grandi capolavori videoludici.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

EA spegne i server console di Grid Legends, 2K prolunga il supporto online di TopSpin 2K25

Electronic Arts e 2K Games aggiornano le rispettive pagine di supporto dedicate...

FIFA 2K: l’accordo sarebbe saltato a un passo dalla chiusura

Quanto sono state vicine FIFA e 2K dal chiudere un accordo per...

Take-Two prepara 29 nuovi giochi entro il 2029: nel piano anche nuove IP e remake

Take-Two Interactive ha delineato una roadmap particolarmente ambiziosa per i prossimi anni....

rockstar games logo

L’attacco hacker a Rockstar fa aumentare il valore in borsa di Take-Two

Come precedentemente riportato in merito all’attacco informatico dello scorso 11 aprile a...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2025 P.I. 02405950425