Crimson Desert è l’hot topic del momento, tra le 2 milioni di copie vendute, l’enorme attesa generata, le recensioni molto divisive e le polemiche sull’IA, il titolo si è presentato come un’opera fortemente polarizzante.
Recentemente, però, si è parlato anche di aspetti negativi. Alcuni sviluppatori, che hanno deciso di restare anonimi, hanno rivelato che il gioco avrebbe avuto una produzione travagliata. Su Reddit circolano infatti due post provenienti da Blind, una community di settore dove possono pubblicare solo sviluppatori verificati, che descrivono la tossicità presente in Pearl Abyss e come questa abbia influenzato lo sviluppo del titolo.
Il primo post informa che la trama è stata definita solo poco prima dell’uscita. In origine, la storia doveva seguire un gruppo di mercenari intenti ad aiutare un giovane re spodestato a riconquistare il trono e il protagonista, inoltre, avrebbe dovuto chiamarsi Macbeth, nome poi cambiato perché considerato troppo cupo. Emerge inoltre un ambiente di lavoro molto problematico, segnato da continue lotte interne al team, specialmente tra gli alti ranghi, e da una gestione che ha dato priorità assoluta alla grafica rispetto alle altre componenti di gioco.
Nel secondo post continuano le critiche verso i leader, accusati di aver soppresso il dissenso e di aver preteso la costante aggiunta di elementi estetici o di gameplay tratti da altri titoli, spesso con inserimenti forzati delle meccaniche. L’insider conferma inoltre che le critiche oggi mosse dagli utenti erano già state sollevate dagli sviluppatori durante i lavori, venendo però sistematicamente ignorate.
Il post si conclude con il timore che l’azienda cerchi dei capri espiatori tra i dipendenti per giustificare il risultato finale, invece di ammettere i propri problemi sistemici.
Crimson Desert rimarrà al centro delle discussioni ancora per molto tempo. Intanto, vi suggeriamo la nostra guida su come sbloccare tutta la mappa o sulla miglior build early game per Kliff.
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