Home Videogiochi News Diablo 4: la corposa patch 1.1 è disponibile, ecco cosa cambia

Diablo 4: la corposa patch 1.1 è disponibile, ecco cosa cambia

Diablo 4 è ormai tra noi, ed è già da record. Dopo poche ore dalla pubblicazione infatti, Blizzard ha condiviso un importante traguardo della produzione. Ciononostante, l’impegno della casa di sviluppo non è certo venuto meno, e lo dimostrano i recenti aggiornamenti rilasciati.

LEGGI ANCHE: Diablo 4 – Recensione

Nelle ultime ore la nuova fatica della casa di Irvine ha visto la diramazione di un nuovo update, che porta ora il gioco alla versione 1.1. Stando a quanto comunicato direttamente da Blizzard, questa nuova patch mira sia a correggere alcuni problemi di stabilità e sia a preparare il terreno per l’imminente Stagione 1, in arrivo il prossimo 20 luglio.

Ecco gli interventi salienti di questo update (dal peso di circa 10,992 GB su PlayStation):

Nuovi oggetti unici e aspetti leggendari

Sono stati scoperti nuovi oggetti unici e aspetti leggendari a Sanctuarium. Usali per potenziare i tuoi personaggi nel Regno Eterno e nel Regno Stagionale. Questi oggetti unici sono ottenibili dal Livello del Mondo IV e gli aspetti leggendari sono ottenibili a qualunque Livello del Mondo.

Sei oggetti unici

Generale

  • Ahavarion, Lancia di Lycander (bastone ultra unico – Livello del Mondo 4): ottieni l’effetto di un santuario casuale per 10-20 s dopo aver ucciso un nemico élite. L’effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.

Nota del team di sviluppo: Ahavarion, Lancia di Lycander, è un oggetto estremamente raro. Ti auguriamo buona fortuna nel sottrarlo agli eserciti degli Inferi Fiammeggianti.

Barbaro

  • Irazzurra (spada unica) – Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 20% di probabilità di congelare i nemici per 3 s e infliggere loro 0,75-1,5 danni da freddo.

Druido

  • Squarciacarne (mazza a una mano unica) – Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario infliggono 0,5-1 danni ai nemici avvelenati vicini.

Negromante

  • Barriera Vigile (scudo unico) – Colpo fortunato: mentre hai una Tempesta d’Ossa attiva, colpendo un nemico che non è ancora vittima hai una probabilità del 5-25% di generare una tempesta aggiuntiva nella sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d’Ossa totali che puoi avere di 1.

Tagliagole

  • Corno d’Aquila (arco unico) – Tiro Penetrante ha una probabilità del 30-80% di scoccare una freccia che rimbalza sulle pareti e sullo scenario. Colpire i nemici alle spalle con Tiro Penetrante li rende vulnerabili per 3 s.

Incantatore

  • L’Oculus (bacchetta unica) – Ottieni gratuitamente l’effetto dell’incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l’incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.

Nota del team di sviluppo: gli oggetti unici Irazzurra e Squarciacarne prevedono danni fissi che aumentano col potere oggetto. Per esempio, con un potere oggetto di 820, Irazzurra infligge 3359-6718 danni.

Correzione dei problemi

Accessibilità

  • Implementati diversi miglioramenti per quanto riguarda l’accessibilità, tra cui principalmente correzioni del lettore schermo dove falliva la lettura di elementi specifici.

Sfide

  • Risolti vari problemi per i quali sfide specifiche non fornivano le ricompense corrette o non potevano essere completate.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile avanzare in certe sfide tramite metodi non previsti.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile fare progressi in certe sfide tramite l’operato di altri giocatori o giocatrici nei paraggi.
  • Risolti vari problemi per i quali le attività criterio di determinate sfide non venivano conteggiare.
  • Risolto un problema per il quale non veniva ricevuta una notifica quando un membro della lista amici completava una sfida.
  • Risolto un problema per il quale le prove di forza non venivano conteggiate nella percentuale di completamento delle sfide.
  • La prova di forza Assassinio finale della Prima Madre ora richiede di uccidere il boss di livello 100 in solitaria. La sfida Silenzio tombale è rimasta immutata.
  • Risolto un problema per il quale la prova di forza Primato ed Esperienza anticipata non mostravano tutti i titoli forniti.

Modalità cooperativa

  • Risolto un problema per il quale la visuale non funzionava correttamente se i due membri della cooperativa locale si trovavano lontani tra loro.
  • Risolto un problema per il quale le finestre di dialogo dei PNG venivano sovrapposte se più membri in cooperativa locale parlavano con lo stesso PNG in contemporanea.
  • Risolto un problema per il quale Vista Interiore del Tagliagole si riempiva solo per un membro in una sessione cooperativa.
  • Risolto un problema per il quale la sfida Potenziale oscuro veniva completata per entrambi i membri al completamento di parte di uno dei due, a prescindere dei progressi dell’altro.
  • Risolti vari problemi per i quali i progressi delle missioni non venivano sincronizzati correttamente oppure il progresso della missione poteva essere bloccato per i personaggi in cooperativa locale.
  • Risolti vari problemi relativi ai filmati per giocatori e giocatrici in cooperativa locale.

Spedizioni

  • Risolto un problema per il quale non era possibile ricevere abbastanza Malanimo per avanzare nella spedizione Ossario Consacrato.
  • Risolto un problema per il quale il Manufatto di Pietra nella spedizione principale Tempio Decaduto veniva duplicato.
  • Risolto un problema per il quale l’affisso Rigenerazione dei mostri in una Spedizione da Incubo veniva applicato anche alle strutture della spedizione.
  • Risolto un problema per il quale i Khazra e i Cadaveri Ambulanti continuavano a ricomparire nella spedizione Cava Abbandonata.
  • Risolto un problema per il quale le Sentinelle non possedevano armi nella spedizione Bastione della Fede.
  • Risolto un problema per il quale a volte la spedizione Bastione della Fede non poteva essere completata.
  • Risolto un problema per il quale era possibile ricomparire dietro una barriera a seguito della morte nella spedizione principale Tempio Decaduto.
  • Risolto un problema per il quale la mappa della spedizione Cattedrale dei Crociati era incompleta.
  • Risolto un problema per il quale la Maledizione dell’Indolenza e la Maledizione della Debolezza si accumulavano persino mentre il personaggio era morto nella spedizione principale Tempio Decaduto.
  • Risolti vari problemi per i quali non era possibile superare la parete di nebbia in determinate spedizioni.
  • Risolto un problema per il quale l’affisso Spine mostruose nelle Spedizioni da Incubo rifletteva danni fisici anziché danni non fisici.
  • Risolto un problema per il quale le Pustole di Sangue non comparivano correttamente nella spedizione Caserma di Kor Dragan.
  • Risolto un problema per il quale le trappole infliggevano più danni del previsto.
  • Risolto un problema per il quale lo scalamento di livello nella spedizione principale di livello 100 era inconsistente.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra Arcana Risvegliata non compariva in caso il capogruppo abbandonasse la spedizione prima del completamento.

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale il numero di nemici da sconfiggere per la missione di classe Maestria della battaglia non veniva mostrato.
  • Risolto un problema per il quale era possibile attivare Maelstrom di Ferro più di tre volte rapidamente attivando Grido di Guerra.
  • Risolto un problema per il quale accumulare gli aspetti del Berserker Lacerante, dello Spaccacrani e dell’Anemia permetteva di infliggere una quantità estrema di danni.
  • Risolto un problema per il quale i confini esterni delle scosse fornite a Maglio degli Antichi tramite l’Aspetto degli Echi Ancestrali infliggevano ben più danni del previsto.

Nota del team di sviluppo: ci rendiamo conto che questa correzione implica una significativa riduzione di potere della configurazione del Barbaro relativa a Maglio degli Antichi, ma non vogliamo che la sua forza derivi da un errore di gioco.

Druido

  • Risolto un problema per il quale le abilità di Terra e l’abilità Sminuzzamento consumavano due benefici di Sopraffazione in contemporanea.
  • Risolto un problema per il quale l’effetto bonus per Ululato Sanguinario fornito dall’Aspetto dell’Ululato Notturno veniva applicato due volte ai Lupi e per niente ai Corvi.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli passivi di Provocazione non si aggiornavano correttamente dopo avervi assegnato ulteriori punti.
  • Risolto un problema per il quale la trasformazione automatica dovuto a Furia Insaziabile faceva sì che la passiva chiave Forza Ursina non venisse attivata consistentemente.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio Sminuzzamento Rinforzato non si rimuoveva in città.
  • Risolto un problema per il quale i tornado ricercanti generati dall’Aspetto del Seguitempeste non infliggevano danni.
  • Risolto un problema per il quale i danni passivi dei Corvi non miglioravano al potenziamento dell’abilità.
  • Risolto un problema per il quale Idrofobia non infliggeva danni se il personaggio si trovava molto in prossimità di un nemico.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto dell’Artiglio Tempestoso permetteva a Dilaniamento di infliggere quantità estreme di danni.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale i Negromanti non potevano ottenere pugnali dal Latore di Curiosità.
  • Risolto un problema per il quale i bonus alla vita dei servitori del Negromante venivano disattivati in città.
  • Risolto un problema per il quale scagliare Lancia d’Ossa attraverso il Vento Gelido di un nemico élite aumentava il numero di echi generati per quell’istanza di attivazione.
  • Risolto un problema per il quale Lancia d’Ossa Rinforzata causava movimenti casuali.
  • Risolto un problema per il quale annullare Nebbia di Sangue quando aveva già recuperato il tempo di recupero la riattivava immediatamente.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale Passo d’Ombra non attivava l’Aspetto del Tradimento Sbalorditivo se il bersaglio veniva ucciso.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Penetrante Avanzato non respingeva gli altri personaggi in PvP.
  • Risolto un problema per il quale le Lame Serpeggianti non facevano ritorno nel caso l’abilità uccidesse un Cadavere Rigonfio.
  • Risolto un problema per il quale Scatto non ricopriva l’intera distanza in caso stesse venendo bersagliato un nemico usando un controller.
  • Risolto un problema per il quale il nodo dell’Eccellenza Ricompensa Ultraterrena forniva resistenze bonus in modo errato.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido mostrava l’effetto grafico di una freccia aggiuntiva che si muoveva casualmente.
  • Risolto un problema per il quale la Pietra Arcana Risvegliata non compariva per i Tagliagole che utilizzavano Salva Migliorata.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale l’effetto incantamento di Dardo di Fuoco non contribuiva alla passiva chiave Vampata.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli passivi di Allineamento degli Elementi si ripristinavano parzialmente in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale attivare Congelamento Intenso impediva all’effetto incantamento di Schegge di Ghiaccio di attivarsi.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto del Controllo applicava il bonus ai danni tre volte sui boss indeboliti.
  • Risolto un problema per il quale l’Aspetto Gravitazionale appariva più debole nelle armi a due mani o negli amuleti.
  • Risolto un problema per il quale l’effetto incantamento di Catena di Fulmini non prevedeva un modo per essere tracciato visivamente e poteva disattivarsi in modo imprevisto.
  • Risolto un problema per il quale Incenerimento consumava immediatamente 30 mana all’attivazione oltre al costo in mana previsto dalla canalizzazione. Ora Incenerimento consuma mana solo quando viene canalizzato.

Generale

  • Risolti vari problemi per i quali era possibile teletrasportarsi in modo imprevisto durante gli scontri con i boss.
  • Risolto un problema per il quale era possibile interagire all’infinito con un forziere delle Vie Occidentali.
  • Risolto un problema per il quale il PNG Eriman non era interattivo in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per il quale degli oggetti distruggibili nel mondo non venivano distrutti effettuando un’Elusione attraverso essi.
  • Risolti vari problemi per i quali era possibile evitare danni dai boss posizionandosi in zone specifiche.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con le Reliquie Forgiate.
  • Risolto un problema per il quale i mostri con un affisso Congelante, Sanguinante, Bruciante o Corruzione congelavano i personaggi con un solo colpo nelle Spedizioni da Incubo con l’affisso Freddo potenziato.
  • Risolto un problema per il quale i mostri Congelanti congelavano i personaggi più spesso del previsto nei Livelli del Mondo più alti.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un forziere che forniva bottino infinito.

Aggiornamenti di gioco

Generale

  • Gli Altari di Lilith ora vengono sbloccati per tutti i personaggi dell’account.
  • Ora l’esplorazione della mappa è sincronizzata per tutti i personaggi dell’account.
  • I Sussurri non forniscono più Polvere di Sigillo.
  • La qualità complessiva del bottino nei Forzieri Silenti è stata notevolmente migliorata.
  • Il tempo di canalizzazione dell’abilità Abbandona spedizione è stato aumentato da 3 a 5 secondi.
  • Abbiamo generalmente ridotto la tendenza di molti mostri a muoversi in giro durante il combattimento, così che i personaggi in mischia non debbano inseguirli così tanto.
  • Aggiunto il supporto per controller wireless PS5 Dual Sense Edge su PC.

Livello del Mondo

  • Il Livello del Mondo II ha ricevuto i seguenti miglioramenti:
    • Oro bonus aumentato dal 15% al 20%.
    • I mostri ora rilasciano il 15% di oggetti in più.

Potete trovare tutti i dettagli dell’aggiornamento a questo indirizzo.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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