Colpo di scena al Developer Direct di Xbox, dove Double Fine ha svelato a sorpresa il suo nuovo e decisamente bizzarro progetto. A salire sul palco è stato Tim Schafer, fondatore e volto storico dello studio, che ha aperto la presentazione con un intervento sulla filosofia creativa della software house, prima di passare a un gesto tanto teatrale quanto simbolico: rompere un vaso per introdurre ufficialmente Kiln.
Il gioco, in arrivo nella primavera del 2026, è un party game multigiocatore in cui i giocatori controllano vasi estremamente fragili e completamente personalizzabili. L’obiettivo è competere in una serie di arene affrontando prove di abilità e cooperazione, come il trasporto dell’acqua senza perderne una goccia, necessario per spegnere pericolose fornaci sparse nei livelli.
Al centro dell’esperienza c’è una tecnologia di modellazione fisica sviluppata appositamente per il progetto, che rende i vasi sorprendentemente realistici nei movimenti e nelle interazioni. Nonostante la loro fragilità, questi improbabili protagonisti possono correre, saltare, rotolare e persino manipolare oggetti ambientali per creare ostacoli, modificare il campo di battaglia e ottenere un vantaggio sugli avversari.
Al momento il titolo non ha ancora una data di uscita definitiva, ma Double Fine ha confermato l’arrivo di una fase beta, i cui dettagli e modalità di accesso verranno comunicati prossimamente.
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