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Fable: niente generazione casuale, gli NPC sono creati tutti a mano

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Al fine di creare un’Albion viva e complessa e per offrire il miglior mondo di gioco possibile, gli sviluppatori di Playground Games hanno deciso di abbandonare la generazione casuale degli NPC.

​A dare la notizia è stato il director del gioco, Ralph Fulton, in una recente intervista ha comunicato che ogni singolo personaggio non giocabile che popolerà il mondo è stato creato a mano; in caso contrario, le combinazioni generate proceduralmente tra lavori, tratti della personalità e aspetto avrebbero potuto creare situazioni incoerenti, rovinando l’immedesimazione del giocatore con personaggi poco credibili.

​Abbiamo selezionato individualmente ogni dettaglio di ciascun PNG per renderlo un personaggio comprensibile e coerente in ogni sua parte. Inizialmente avevamo uno strumento che generava casualmente i PNG, e questo ci avrebbe fatto risparmiare un sacco di tempo. Ma ci siamo resi conto che i risultati non erano altrettanto sensati.

​un estratto dell’intervista

​Questa è un’ottima notizia per tutta la community, vista la cura che sembra sia stata riposta nel gioco, anche se potrebbe essere per questo motivo che il titolo avrebbe superato il budget iniziale, resta comunque uno dei titoli più attesi del prossimo anno e come lo abbiamo definito noi durante la nostra prova alla Gamescom: “semplice da imparare, difficile da ignorare”.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

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