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Fable avrebbe superato il budget iniziale: crescono le pressioni su Playground Games

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Lo sviluppo di Fable, uno dei progetti più importanti dell’attuale lineup Xbox, avrebbe superato il budget stabilito inizialmente da Microsoft. A riportarlo è Jez Corden di Windows Central, secondo cui i costi del gioco avrebbero raggiunto livelli superiori alle previsioni.

Il nuovo capitolo della serie, sviluppato da Playground Games, è attualmente previsto per febbraio 2027 dopo un recente rinvio. Il progetto è in lavorazione da diversi anni e l’allungamento dei tempi di produzione avrebbe contribuito ad aumentare ulteriormente le spese.

Il superamento del budget non rappresenterebbe un caso isolato tra le produzioni interne di Xbox. Secondo le stesse indiscrezioni, anche Marvel’s Blade, sviluppato da Arkane Lyon, si troverebbe in una situazione simile.

L’aumento dei costi sembra quindi coinvolgere più progetti di primo piano della divisione gaming di Microsoft, in un periodo caratterizzato da una maggiore attenzione alla redditività e dal contenimento delle spese.

Proprio per questo motivo, il rendimento commerciale di Fable potrebbe assumere un’importanza ancora maggiore. Un budget più elevato comporta infatti aspettative superiori in termini di vendite, numero di giocatori e ricavi generati nel lungo periodo.

Un eventuale insuccesso potrebbe avere conseguenze sullo studio

Playground Games gode di una solida reputazione grazie ai risultati ottenuti con la serie Forza Horizon. Questo potrebbe offrire allo studio una certa protezione rispetto ad altre realtà interne a Microsoft.

Un’accoglienza inferiore alle aspettative, tuttavia, potrebbe comunque portare a interventi di riduzione dei costi, soprattutto considerando le recenti ristrutturazioni che hanno interessato il settore videoludico.

Al momento non esistono dati ufficiali sul budget complessivo del progetto. Le stime che parlano di investimenti compresi tra 200 e 300 milioni di dollari restano pertanto speculative e non sono state confermate né da Microsoft né da Playground Games.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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