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GHOSTS: La lista dei PERKS e delle Specialità

Call of Duty Ghosts introdurrà un sistema di perk con un incredibile livello di personalizzazione. Ognuno dei 35 perk disponibili è caricato di un peso variabile da 1 a 5; ogni classe avrà a disposizione dagli 8 ai 12 punti spendibili in perks. Eliminando, come avveniva su Black Ops 2, uno dei componenti della classe come arma principale, secondaria, equipaggiamento letale, tattico e così via, si otterranno ulteriori punti spendibili in perks, fino a un massimo, come già detto, di 12. I perks saranno sbloccabili in due modalità: si potrà aspettare di arrivare al livello al quale quel perk diventa sfruttabile o si potranno usare gli Squad Points per renderli usufruibili in anticipo.

Ogni perk appartiene a una delle sette diverse Categorie di Perk che sono: velocità, handling, stealth, awareness, resistenza, equipaggiamento, elite.

VELOCITA’

Perks - Speed

  • ESTRAZIONE RAPIDA (1 punto): perk già conosciuto, consentirà di mirare più velocemente;
  • GIOCO DI PRESTIGIO (2 punti): il classico perk per ricaricare più velocemente;
  • AGILITA’ (2 punti): consentirà di muoversi più velocemente;
  • MARATONA (2 punti): la durata della corsa sarà maggiore;
  • PREDATORE (2 punti): consentirà di muoversi più rapidamente mentre si mira.

 

HANDLING

Perks - Handling

  • STRONG ARM (BRACCIA FORTI) (1 punto): consentirà di lanciare più rapidamente gli equipaggiamenti e ridurrà il tempo di esplosione di una granata;
  • ON THE GO (2 punti): consentirà di ricaricare mentre si corre;
  • REFLEX (2 punti): consentirà di cambiare armi più rapidamente;
  • MIRA STABILE (2 punti): conferirà una maggiore precisione all’arma;
  • DESTREZZA (2 punti): consentirà un’estrazione dell’arma più rapida dopo la corsa.

 

STEALTH

Perks - Stealth

  • TAKEDOWN (1 punto): perk del tutto nuovo, eviterà l’apparire del teschio nell’interfaccia dei giocatori avversari dopo che un nemico viene ucciso;
  • INVISIBILITA’ (2 punti): consentirà di essere invisibili a supporto aereo e torrette robot;
  • OFF THE GRID (2 punti): consentirà di essere invisibili a SATCOM (UAV) e a sensori di movimento;
  • SILENZIO DI TOMBA (2 punti): consentirà di muoversi senza far rumore;
  • SANGUE FREDDO (2 punti): renderà immuni ai target nemici (vedi ricognitore)

 

AWARENESS

Perks - Awarness

  • RICOGNITORE (1 punto): consentirà di identificare un nemico sulla minimappa ferendolo;
  • SCIACALLO (2 punti): consentirà di recuperare munizione da terra;
  • SIT REP (2 punti): consentirà di individuare equipaggiamenti nemici;
  • EAVESDROP (2 punti): consentirà di sentire i passi dei nemici più facilmente;
  • WIRETAP (2 punti): consentirà di rubare i SATCOM nemici.

 

RESISTENZA

Perks - Resistance

  • LEGGERO (1 punto): eviterà i danni da caduta;
  • PAINKILLER (2 punti): consentirà una rigenerazione della vita più rapida;
  • STOPPER (2 punti): conferirà un minor contraccolpo quando si sarà colpiti;
  • MASCHERA TATTICA (2 punti): renderà pressoché immuni all’equipaggiamento tattico nemico;
  • SCUDO BLINDATO (2 punti): renderà più resistenti agli esplosivi nemici.

 

EQUIPAGGIAMENTO

Perks - Equipment

  • EXTRA TAC (1 punto): consentirà di portare due granate tattiche;
  • EXTRA LETHAL (2 punti): consentirà di portare due granate letali;
  • FULLY LOADED (2 punti): consentirà di ripartire dallo spawn con un maggior numero di munizioni di scorta;
  • EXTRA ATTACHMENT (2 punti): consentirà di aggiungere un accessorio in più all’arma principale e scondaria;
  • DANGER CLOSE (3 punti): conferirà un maggior danno ai nostri esplosivi;

 

ELITE

Perks - Elite

  • GAMBLER (1 punto): consentirà di cambiare il contenuto di un approvvigionamento;
  • INFLESSIBILE (2 punti): permetterà di raggiungere le killstreak con un’uccisione in meno;
  • PING (2 punti): permetterà di individuare sulla minimappa i nemici nei paraggi di chi abbiamo appena ucciso;
  • OVERKILL (3 punti): permetterà di equipaggiare due armi primarie;
  • DEAD EYE (5 punti): aumenterà i danni inflitti dai proiettili per ogni uccisione consecutiva.

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Scritto da
Francesco "Frank" Scaramucci

Gioco a basket, guido moto, scrivo sui videogame ma sopratutto realizzo video su YouTube sin dal lontano 2007. Nel tempo che mi rimane coltivo l'interesse per il videomaking e per la fotografia.

6 Commenti

  • Sciacallo e fully loadedo insieme non mi sembra una buona combinazione, anche se può far comodo partire con più munizioni… Si vedrà

  • Hitman, ti dico pk gli metto assieme? Pk a me capita spesso di morire per cercare di prendere i sacchi di munizioni a terra. Parto con piu munizioni e quando ce ne ho poche grazie a sciacallo recupero le munizioni!

  • Sisi, ovviamente la mia era una mia considerazione, anche perché ovviamente tra l’avere solo sciacallo o sciacallo e fully loaded la cosa cambia molto (l’abitudine si farà sentire)… Poi vabè, penso mi abituerò a raccattare munizioni ovunque hahahahahaha

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