Dopo l’assemblea degli azionisti tenutasi lo scorso 27 marzo presso la sede centrale, Heo Jin-young, amministratore delegato di Pearl Abyss, ha tenuto una sessione di domande e risposte con la stampa, riportata integralmente dalla testata sudcoreana Yonhap, rispondendo a numerose domande sul futuro di Crimson Desert e sui progetti futuri.
In primo luogo, l’AD ha celebrato lo straordinario successo commerciale del gioco, che ha stabilito un record nazionale, raggiungendo i 2 milioni di copie vendute in un solo giorno dal lancio e superando quota 3 milioni in appena quattro giorni. Congratulandosi con il team, Heo ha fissato il prossimo traguardo a 5 milioni di unità, promettendo il massimo impegno per chiudere l’anno con risultati eccellenti e confermando il supporto a lungo termine con aggiornamenti costanti.
Ci impegneremo affinché diventi un titolo amato a lungo.
Tuttavia, Heo non si è sottratto alle critiche ricevute riguardo alla debolezza della trama, ammettendo:
Comprendo in parte la delusione degli utenti riguardo alla storia. Credo che sarebbe stato bello se avessimo potuto fare un lavoro migliore. Il team di produzione ha cercato di rimediare alle carenze nel tempo a disposizione, ma alla fine ci siamo concentrati sul miglioramento del gameplay, che è ciò che sappiamo fare meglio.
Passando al lato tecnico, Heo ha rivelato che lo studio ha già effettuato dei test interni per implementare il multigiocatore, ma risulta molto complesso per le attuali limitazioni hardware che costringerebbero a sacrificare eccessivamente le prestazioni e le funzionalità del motore grafico.
L’AD si è espresso anche su un possibile porting per Nintendo Switch 2:
Dato che la Switch ha ancora specifiche inferiori rispetto ad altre console, ci sono componenti a cui dovremmo rinunciare. Tuttavia, internamente siamo molto interessati e abbiamo già avviato attività di ricerca e sviluppo.
Infine, l’AD ci ha tenuto a rassicurare i fan sul prossimo progetto di Pearl Abyss, DokeV, chiarendo che, nonostante il costante supporto post-lancio al titolo appena uscito, i nuovi progetti non verranno lasciati indietro:
Faremo in modo di non trascurare la preparazione di nuovi titoli come DokeV. In particolare, ci stiamo preparando a lanciarlo subito dopo Crimson Desert, e il nostro obiettivo è quello di rivelarne lo stato di sviluppo al momento opportuno.
Insomma, dopo aver conquistato il mercato con Crimson Desert, Pearl Abyss sembra avere le idee molto chiare sul proprio futuro. Nell’attesa di scoprire di più su DokeV, sull’arrivo del multigiocatore e sull’eventuale porting per Switch 2, vi ricordiamo che sulle nostre pagine potete trovare tutte le guide di Crimson Desert per completare la vostra avventura fino al platino.
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