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In Spyro 4 potremo spiccare il volo in qualsiasi momento!

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L’evoluzione della saga passerà non solo dal design di un cresciuto Spyro, ma anche dalle dinamiche di gameplay.

In Spyro 4 potremo finalmente volare in ogni momento

Il draghetto viola più famoso della storia dei videogiochi è pronto a spiccare di nuovo il volo, e questa volta senza le storiche limitazioni che hanno caratterizzato i suoi esordi sull’era PlayStation. Lo studio di sviluppo Toys for Bob ha infatti rotto il silenzio sul prossimo, attesissimo capitolo ufficiale della saga, svelando non solo i primi dettagli del gameplay, ma anche il titolo ufficiale della nuova produzione: Spyro: A Realm Beyond.

La novità più dirompente di questo sequel riguarderà la totale riscrittura del sistema di movimento. Durante un’intervista esclusiva, i vertici dello studio Paul Yan e Lou Studdert hanno confermato che “solcare i cieli e dominare l’aria” sarà il pilastro centrale dell’intera esperienza.

I giocatori avranno infatti la libertà assoluta di spiccare il volo in qualsiasi momento, passando istantaneamente e con estrema naturalezza da dinamici attacchi terrestri a manovre aeree libere:

Vogliamo una fluidità quasi zen, una sequenza di mosse e un’esplorazione fluida che permetta al giocatore di interagire davvero con l’ambiente nei panni di questo quadrupede unico nel suo genere”, ha dichiarato Lou Studdert. “Concentrarci su quella sensazione, su quell’esperienza, è stata la nostra stella polare. Vogliamo amplificare il senso di meraviglia, avventura e stupore che questo franchise sa offrire in modo unico.

La sfida principale per Toys for Bob resta quella di spingere in avanti la serie senza però snaturare gli elementi platform che l’hanno resa un cult. Una responsabilità enorme, ma il team ha già dimostrato una conoscenza enciclopedica di questo universo, avendo curato l’apprezzata trilogia di remake Spyro Reignited Trilogy che, come rivelato da Yan, ha superato la straordinaria quota di 11 milioni di copie vendute. Toys for Bob curò anche i fortunati spin-off della serie Skylanders.

Il parallelismo più evidente tracciato dagli sviluppatori è quello con il loro precedente lavoro su Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Anche in quel caso, l’obiettivo era modernizzare un’icona degli anni ’90 partendo dalle emozioni e dalla nostalgia dei fan. Speriamo che ci riescano, ma soprattutto che questo nuovo Spyro 4 sia molto meglio dell’originale.

Spyro: A Realm Beyond uscirà nel 2027 su PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC.

Fonte

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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