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The Blood of Dawnwalker: Coen potrà uccidere NPC chiave per la fame di sangue

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In The Blood of Dawnwalker non si combattono soltanto i vampiri: il protagonista è a sua volta una creatura della notte. Una condizione che, a quanto pare, avrà un peso significativo non solo sul gameplay, ma anche sullo sviluppo della storia.

Come accade in film, fumetti, videogiochi e altri media, anche in Dawnwalker i vampiri devono nutrirsi del sangue delle proprie vittime. Lo stesso varrà per Coen, il protagonista del nuovo action-RPG di Rebel Wolves.

Ciò che alcuni giocatori potrebbero non sapere, però, è che in determinate situazioni non sarà sempre possibile scegliere se nutrirsi o meno. Se la fame di sangue diventerà troppo intensa, Coen potrà perdere il controllo.

Nel nuovo numero di Game Informer dedicato a The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves ha condiviso nuovi dettagli sull’action-RPG, spiegando come alcune meccaniche potranno avere un impatto concreto sulla storia principale e sulle missioni secondarie.

Il creative director Mateusz Tomaszkiewicz ha raccontato che, se il giocatore rimarrà troppo a lungo senza soddisfare il bisogno di sangue di Coen, il protagonista finirà per aggredire involontariamente un NPC. E questo potrà accadere anche nel caso di personaggi importanti per la trama.

Tomaszkiewicz ha descritto una scena in cui Coen esce da una caverna e viene accolto da un NPC. A quel punto, un effetto visivo ai bordi dello schermo segnala che la fame di sangue del protagonista è ormai fuori controllo. Se il giocatore ha ignorato troppo a lungo questa necessità, Coen non riesce più a trattenersi e uccide il primo personaggio che incontra per nutrirsi.

Nell’esempio mostrato, si trattava di un personaggio apparentemente secondario. Tuttavia, la stessa meccanica potrebbe attivarsi anche in presenza di un NPC cruciale, modificando in modo significativo l’intera partita.

Si tratta di un sistema che promette conseguenze interessanti sia per la trama principale sia per le varie sotto-storie del gioco.

Nella stessa intervista, il fondatore dello studio Konrad Tomaszkiewicz ha confermato che The Blood of Dawnwalker includerà quattro impostazioni di difficoltà: Storia, Normale, Duellante e Incubo.

Il gioco permetterà inoltre di personalizzare ulteriormente l’esperienza. Ad esempio, chi preferisce un sistema di difesa più vicino ai combattimenti basati sul parry tradizionale potrà utilizzare un blocco omnidirezionale, anche se questo consumerà una quantità maggiore di stamina. Oltre ai quattro preset principali, sarà possibile intervenire su diversi aspetti della difficoltà.

Un altro dettaglio emerso dall’intervista riguarda le prime fonti d’ispirazione di The Blood of Dawnwalker. Secondo il lead quest designer Rafał Jankowski, i vecchi capitoli di Fallout di Bethesda sono stati tra i riferimenti iniziali durante lo sviluppo.

L’obiettivo dello studio è offrire al giocatore un’elevata libertà d’azione, quasi vicina a quella di un’esperienza carta e penna. La struttura dell’avventura sarà quindi basata sull’esplorazione del mondo, sulla scoperta di numerosi fili narrativi e sulla possibilità di decidere quali seguire e quali ignorare.

In questa direzione va anche un’altra informazione già emersa: i giocatori potranno ridurre drasticamente la durata complessiva dell’avventura scegliendo di affrontare subito il boss finale. Una libertà che sembra riassumere bene la filosofia di Rebel Wolves per il progetto.

The Blood of Dawnwalker sarà disponibile dal 3 settembre su PS5, Xbox Series X|S e PC.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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