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Judas: il nuovo gioco di Ken Levine non sarebbe così vicino all’uscita

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Secondo quanto emerso dall’ultimo rapporto finanziario di Take-Two Interactive, Judas, il nuovo progetto firmato da Ken Levine, potrebbe essere stato oggetto di un rinvio interno. Il titolo sviluppato da Ghost Story Games, già atteso da anni dagli appassionati, sembrerebbe ora collocato in una finestra di lancio decisamente più lontana rispetto alle aspettative iniziali.

I dati diffusi dalla compagnia indicano infatti che l’obiettivo commerciale del gioco potrebbe essere stato spostato all’anno fiscale 2028/2029. Si tratta di un intervallo ancora molto ampio, ma significativo, soprattutto considerando il lungo periodo trascorso dall’annuncio ufficiale del progetto e l’attesa che circonda il ritorno creativo dell’autore di System Shock 2, BioShock e BioShock Infinite.

Le nuove indicazioni trovano un parziale riscontro anche nelle recenti dichiarazioni dello stesso Levine. In una precedente intervista, il game director aveva spiegato che il team era impegnato nel raggiungimento della fase di rifinitura, lasciando però intendere che lo sviluppo stesse incontrando ostacoli non trascurabili. Le sue parole avevano descritto un percorso complesso, segnato da difficoltà capaci di rallentare l’avvicinamento alla conclusione dei lavori.

Il peso dell’attesa è ulteriormente accentuato dal calendario. Judas è stato annunciato circa tre anni fa, mentre BioShock Infinite, l’ultimo gioco diretto da Levine, risale al 2013. Se la nuova finestra venisse confermata, nel 2028 sarebbero passati quindici anni dall’uscita del suo precedente titolo.

Al momento, Take-Two non ha comunicato ufficialmente un rinvio né una data di uscita definitiva. Resta quindi da capire se la nuova collocazione temporale rappresenti una semplice revisione prudenziale della roadmap o il segnale di uno sviluppo ancora lontano dal traguardo. In ogni caso, l’auspicio è che Judas riesca ad arrivare sul mercato senza ulteriori complicazioni e, soprattutto, senza incorrere in scenari peggiori come una cancellazione.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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