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La filosofia di FromSoftware: “Le regole fisse rendono i giochi conservatori e prevedibili”

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FromSoftware non vuole trasformare il proprio modo di sviluppare videogiochi in una formula rigida. A ribadirlo è stato Hidetaka Miyazaki, presidente dello studio giapponese e autore di alcune delle produzioni più influenti degli ultimi anni, secondo cui imporre regole troppo precise alla creatività rischierebbe di rendere ogni nuovo progetto inevitabilmente più conservatore e meno interessante.

Nel corso degli anni FromSoftware ha costruito una propria identità attraverso titoli come Dark Souls, Bloodborne ed Elden Ring, produzioni accomunate da alcuni principi di design ma comunque profondamente differenti per struttura, atmosfera e sistemi di gioco. Una filosofia che lo studio sembra intenzionato a mantenere anche con The Duskbloods, nuova esclusiva Nintendo Switch 2 attualmente in sviluppo.

Intervistato dal Guardian, Miyazaki ha spiegato che all’interno di FromSoftware non esiste un vero e proprio “mantra” da seguire durante la realizzazione di un nuovo titolo. Secondo il game director, trasformare determinate idee in regole obbligatorie finirebbe infatti per limitare la creatività del team:

Non esiste intenzionalmente una filosofia del tipo ‘questo è il modo in cui realizziamo i nostri giochi’, perché quando si comincia a ragionare così tutto rischia di diventare stagnante e conservatore. Si finisce per dover rispettare una serie di regole e principi e, a quel punto, diventa difficile creare qualcosa di realmente interessante e divertente.

L’approccio dello studio sarebbe quindi basato soprattutto sulla ricerca di idee capaci di incuriosire gli stessi sviluppatori:

Quello che ha funzionato per noi, almeno dal punto di vista filosofico, è cercare prima di tutto ciò che troviamo interessante. Credo che questo abbia creato un filo conduttore tra i nostri giochi, ed è proprio su questo che ci concentriamo quando iniziamo a immaginare un nuovo progetto.

Una filosofia particolarmente evidente osservando The Duskbloods, titolo che sembra allontanarsi ulteriormente dalle strutture tradizionali associate alle produzioni dello studio. Il progetto prenderà infatti ispirazione anche dagli extraction shooter e dai giochi da tavolo, introducendo elementi multiplayer e meccaniche differenti rispetto ai Souls più classici.

FromSoftware sembra quindi intenzionata a continuare a sperimentare, evitando di trasformare il successo ottenuto con Dark Souls ed Elden Ring in una formula da replicare all’infinito.

Al momento The Duskbloods non dispone ancora di una data di uscita precisa, ma il lancio resta previsto nel corso del 2026 esclusivamente su Nintendo Switch 2.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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