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Lies of P 2 entra in piena produzione: il nuovo capitolo ha superato la fase di prototipo

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Il prossimo capitolo della serie Lies of P, che per il momento possiamo indicare come Lies of P 2, è ufficialmente entrato nella fase di piena produzione. La conferma arriva dall’ultimo report finanziario pubblicato da Neowiz, publisher sudcoreano del primo episodio.

Nel documento destinato agli azionisti, la compagnia spiega che il progetto ha superato la fase di prototipo ed è ora passato allo sviluppo completo. Si tratta di un passaggio importante, perché indica che il team ha definito le basi del gioco e sta ora lavorando alla costruzione concreta dell’esperienza.

Più nel dettaglio, il report specifica che il titolo si trova attualmente nella fase di vertical slice. In questa fase viene realizzata una porzione limitata ma rappresentativa del gioco, pensata per mostrare tutti gli elementi fondamentali dell’opera finale: gameplay, animazioni, interfaccia, direzione artistica, atmosfera e ritmo dell’esperienza. Una sorta di campione giocabile che serve a fissare gli standard qualitativi e a consolidare la visione del progetto.

La notizia conferma dunque che i lavori sul seguito di Lies of P stanno procedendo, ma suggerisce anche che l’uscita sia ancora lontana. Il fatto che il gioco sia entrato solo ora nella piena produzione lascia infatti intendere che serviranno ancora diversi anni prima del completamento dello sviluppo.

Il report di Neowiz cita inoltre altri progetti attualmente in lavorazione. Tra questi figura Project Rubicon, un GDR fortemente incentrato sulla narrazione, anch’esso nella fase di vertical slice. Viene poi menzionato Project Windi, un altro GDR in stile Souls-like che si trova invece ancora nella fase di prototipo.

Parallelamente, Neowiz sta collaborando con alcuni studi esterni su due giochi di ruolo pensati soprattutto per il pubblico occidentale. Il primo è un titolo retro-fantascientifico in prima persona sviluppato da Wolfeye Studios, team noto per Weird West. Il secondo è un CRPG noir affidato a Zakazane Studio.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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