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Neowiz continua a lavorare sul futuro: in sviluppo cinque giochi, incluso il sequel di Lies of P

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Neowiz ha lanciato Lies of P nel 2023 ottenendo un successo travolgente sia dalla critica sia dal pubblico. Il titolo si è rivelato un vero e proprio successo, capace di sorprendere il mercato e di consacrare lo studio sudcoreano come una delle realtà più interessanti del panorama videoludico. Ebbene, a quanto pare lo studio coreano intende capitalizzare fortemente su questo risultato.

In una recente intervista, l’amministratore delegato dello studio ha rivelato che il team è attualmente al lavoro su cinque nuovi giochi, tra cui un sequel di Lies of P. L’obiettivo dichiarato è ambizioso: creare franchise longevi, capaci di accompagnare i giocatori per molti anni.

Parlando con GameInformer, il co-CEO di Neowiz, Sean Kim, ha delineato la strategia futura dello studio. Kim ha sottolineato come Lies of P sia stato un enorme traguardo e come il DLC Overture abbia contribuito ad attrarre nuovi giocatori, rafforzando ulteriormente la communiy:

Stiamo sviluppando internamente più di cinque nuovi titoli per PC e console. Il nostro obiettivo è introdurre costantemente IP di successo che i fan possano sostenere e attendere con entusiasmo nel lungo periodo, anche a distanza di cinque o dieci anni.

Secondo Kim, Neowiz intende esplorare il maggior numero possibile di opportunità, includendo collaborazioni con studi occidentali per i progetti futuri. Lo studio ha inoltre evidenziato l’importanza delle proprie produzioni indie di terze parti, come Shape of Dreams.

Neowiz ritiene che il successo di un gioco dipenda in ultima analisi dai fan: al di là delle valutazioni interne, sono i giocatori a decretare il vero valore di un titolo. In quest’ottica, lo studio sta anche valutando l’impiego dell’intelligenza artificiale per velocizzare alcuni processi di sviluppo.

Lies of P ha permesso a Neowiz di raggiungere un pubblico globale come mai prima d’ora. Forte di questa visibilità, lo studio guarda ora al futuro con l’intenzione di lanciare nuove IP, supportarle nel lungo termine e migliorare costantemente i propri giochi ascoltando il feedback della community.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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