Rush Wars: Aggiornamento Halloween 22 ottobre 2019

Di Federico "Blue" Marchetti
22 Ottobre 2019

Halloween è ormai alle porte e il team Supercell ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Rush Wars, a quasi un mese di distanza dall’ultimo. Da questo momento la versione beta è disponibile anche in Svezia, Norvegia e Danimarca. Ancora niente da fare per il belpaese, tuttavia è sempre valida la guida per giocare a Rush Wars in italia.

Non si tratta di un update classico, infatti sono stati aggiunti alcuni elementi che saranno presenti nel gioco solo per un periodo di tempo limitato in occasione della festa di Halloween:

  • Gli idraulici si sono trasformati in scheletri
  • L’Arcade Airdrop si è trasformato in una bara
  • I barili hanno preso le sembianze di una zucca

Vediamo ora invece quali sono le modifiche permanenti che presenta ora Rush Wars.

Commanders

E’ stato profondamente cambiato il sistema di utilizzo dei Commanders. Adesso ogni Commanders ha tre cuori . Ogni cuore corrisponde ad una vita ed è necessaria 1 ora di tempo per riempirsi dopo il loro utilizzo. E’stata introdotta la possibilità di non schierare il Commander durante l’attacco, sarà quindi a discrezione del giocatore se utilizzarlo o meno in battaglia. Non è previsto alcun bonus aggiuntivo se si fanno 3 stelle in attacco e non viene utilizzato il Commander. Durante le War invece non c’è più il sistema casuale di carte del Commander ma si può utilizzare quello che si preferisce tra quelli a disposizione.

Layout

Sulla base dei feedback ricevuti dalla community, Supercell ha modificato il posizionamento dei pulsanti sulla schermata principale di Rush Wars. Sono stati invertiti i pulsanti di attacco e di difesa ed è stato spostato in basso a destra il pulsante delle War. E’ stato aggiunto anche il pulsante social nella colonna di destra in in modo da poter controllare rapidamente dove si trovano gli amici nelle classifiche.

Modifiche e Miglioramenti

Tra le modifiche più significative troviamo un nuovo sistema di draft in attacco. Oltre alle carte casuali (introdotte nell’ultimo aggiornamento) troviamo delle limitazioni sull’uso delle stesse. Mentre prima si aveva scelta libera sulla quantità di utilizzo di ogni carta, ora ogni carta ha un numero (casuale) massimo di utilizzi.

Quando ti unirai alla tua prima squadra, riceverai 25 gemme gratis! Anche i giocatori che fanno già parte di una squadra potranno ottenere questo bonus cliccando sulla finestrella subito dopo aver scaricato questo aggiornamento.

Inoltre è stata aggiunta una nuova funzione di notifica in War per i compagni di squadra che non hanno completato il draft.

Altre modifiche apportate:

  • Le unità volanti ora si sposteranno in avanti fino a quando non vedranno qualcuno da attaccare
  • Il Gorilla continuerà ad avanzare fino a quando non vedrà un edificio da attaccare
  • I layout di difesa della miniera d’oro si aggiornano dopo 23 ore in qualsiasi HQ
  • Il gioco non riproporrà una casta scartata durante il draft della War
  • La creazione di un nuovo team costa 1000 monete d’oro
  • Aggiunta un’opzione nel negozio per aumentare il tuo oro del 10%
  • Il timer di reset verrà mostrato alla fine di una battaglia
  • Le carte di difesa della miniera d’oro forniranno sempre un’unità o un edificio che spara in aria
  • Modifiche e miglioramenti dell’interfaccia della War
  • Effetti visivi aggiornati per Truppe / Difese / Airdrops e Commanders

Bilanciamento

Troops Balancing:

  • Bearman Changes:

    • Move Speed ☝️: +8%

    • Health ☝️: +70%

    • Attack Speed ☝️: +62%

    • Damage 👇: -42%

    • Damage/Sec ☝️: +52%

      • Bearman Ability Changes:

      • Damage ☝️: +50%

      • Radius ☝️: +0.5 Tiles

  • Hotshot Changes:

    • Now shoots ground units only

    • New Target Attack Speed 👇: -33%

    • Attack Speed ☝️: +20%

  • Henchmen Changes:

    • Damage ☝️: +25%

    • New Target Attack Speed ☝️: +25%

  • Troopers Changes:

    • Squad Size 👇: -1

    • Damage ☝️: +14%

  • Kungfu Changes:

    • Area Damage ☝️: +0.5 Tiles

  • Dummy Changes:

    • Health 👇: -16%

Card/Gold Balancing:

  • Chest Cards Drops:

    • Common ☝️ : +25%

    • Rare ☝️: +11%

    • Defence ☝️ : +33%

  • Gold Loot:

    • HQ5:

      • Small Gold Mine Buildings 👇: -50%

      • Large Gold Mine Buildings 👇: -20%

    • HQ6:

      • Small Gold Mine Buildings 👇: -33%

      • Large Gold Mine Buildings 👇: -14%

    • HQ7:

      • Small Gold Mine Buildings 👇: -25%

      • Large Gold Mine Buildings 👇: -20%

    • HQ8:

      • Small Gold Mine Buildings 👇: -20%

      • Large Gold Mine Buildings 👇: -17%

    • HQ9:

      • Small Gold Mine Buildings 👇: -17%

      • Large Gold Mine Buildings 👇: -14%

    • HQ10:

      • Small Gold Mine Buildings 👇: -14%

      • Large Gold Mine Buildings 👇: -13%

Questo aggiornamento complica in maniera importando la fase di attacco, limitando molto la fase di azione da parte dei giocatori e che dovranno migliorare notevolmente i loro piani strategici se vogliono puntare alle tre stelle. Staremo a vedere se si tratta della mossa giusta per far appassionare i giocatori a questo nuovo titolo Supercell.



Press play on tape: cresciuto a suon di C64 e Coin-op, mi diverto a seguire l'evoluzione videoludica next-gen. Co-Founder dell'universo Uagna, ho lavorato a fondo per far nascere una community videoludica di successo ma differente dalle altre esistenti. "Sono sempre pronto ad imparare, non sempre a lasciare che mi insegnino".