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No Rest for the Wicked, la versione 1.0 ha finalmente un periodo di uscita su PC e PS5

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Durante lo State of Play è tornato a mostrarsi No Rest for the Wicked, l’action RPG di Moon Studios, protagonista di un nuovo trailer che ha svelato il periodo di lancio della versione 1.0.

L’uscita dall’accesso anticipato è fissata per ottobre, inizialmente su PC e PS5, mentre le versioni per Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 arriveranno in un secondo momento.

Il passaggio alla versione completa segnerà una tappa importante per il titolo, già capace di raggiungere risultati significativi su Steam durante l’early access. Moon Studios ha infatti comunicato che il gioco ha superato 1,8 milioni di copie vendute, confermando l’interesse del pubblico verso una produzione che punta ad ampliare in modo consistente la propria offerta.

La versione 1.0 di No Rest for the Wicked introdurrà una quantità rilevante di nuovi contenuti, pensati sia per chi preferisce affrontare l’avventura in solitaria sia per gli utenti interessati al multiplayer. Secondo quanto annunciato, l’aggiornamento porterà con sé oltre 60 ore di contenuti inediti, una nuova modalità Orda, armi aggiuntive, nuovi boss, nemici, aree esplorabili e un sistema di classi completamente ripensato.

L’espansione dell’universo di gioco comprenderà più di 15 regioni realizzate a mano, caratterizzate da bivi, percorsi alternativi, segreti da scoprire e ambientazioni costruite per incentivare l’esplorazione. A queste si aggiungeranno boss di grandi dimensioni, nuovi avversari e una maggiore varietà nelle situazioni di combattimento.

Sul fronte del gameplay, Moon Studios promette una maggiore libertà nella costruzione del personaggio. Il nuovo sistema di classi permetterà ai giocatori di modellare il proprio guerriero in base allo stile preferito, offrendo opzioni di progressione più profonde e flessibili rispetto alla versione attualmente disponibile.

Particolare attenzione sarà riservata anche al multiplayer persistente. I giocatori potranno condividere la propria esperienza all’interno di regni privati gratuiti, mondi che continueranno a evolversi anche quando il creatore originale non sarà online.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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