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No Rest for the Wicked stravolge le sue meccaniche in vista della versione 1.0

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Moon Studios, la software house indipendente già acclamata per la serie Ori, torna a mostrare i progressi di No Rest for the Wicked, il suo ambizioso action-RPG dal gusto soulslike ed estetica pittorica.

Attraverso un nuovo episodio della serie video Wicked Inside, gli sviluppatori hanno illustrato le novità in arrivo sull’isola di Isola Sacra, annunciando una vera e propria rivoluzione per le meccaniche di gioco e confermando l’uscita della versione 1.0 su PC e PlayStation 5 per marzo 2027.

La novità principale riguarda l’abbandono del tradizionale sistema di attributi, accusato di imbrigliare eccessivamente le opzioni di personalizzazione. Al suo posto debutta un sistema a 24 classi dinamiche, in cui l’equipaggiamento della prima arma determina al volo la classe di riferimento:

  • Ispirazione e contaminazione: I giocatori avranno a disposizione 362 tratti sbloccabili distribuiti tra le 24 classi. Sarà possibile trasferire le abilità da un archetipo all’altro per creare sinergie uniche, combinando per esempio attacchi furtivi ed evocazioni di tempeste elettriche.
  • Combinazioni tattiche: Sarà possibile equipaggiare lance cariche di elettricità capaci di piovere come frecce, eseguire manovre stealth per eliminare le minacce sul nascere e costruire build ibride per infliggere danni devastanti.

L’esplorazione e la narrazione di Isola Sacra si arricchiscono con l’introduzione di sei fazioni giocabili, tra cui spiccano gli assassini della Mano Mozza, le guardie cavalleresche di Sacrament e gli Inespressi. Scegliere di servire una fazione permetterà di scalare le gerarchie interne attraverso questline dedicate, sbloccando mercanti unici e tratti esclusivi.

Sul fronte della resistenza e del bilanciamento, arrivano i Nuclei Cerim (Cerim Cores), pensati per definire la capacità di incassare i colpi e sopravvivere: “Se il sistema di classi definisce il modo in cui i giocatori combattono, i Nuclei Cerim definiscono come riescono a resistere. Si va da semplici potenziamenti per salute, stamina e concentrazione a tratti più esotici come ‘Feral’ per la velocità d’attacco o ‘Crimson’ per il rubavita. È una complessa scommessa di rischio e ricompensa: superare la capacità massima dei Nuclei significa subire più danni da tutti gli attacchi subiti.” V

Attualmente presente in Accesso Anticipato su Steam con oltre 2 milioni di giocatori all’attivo, No Rest for the Wicked si prepara a compiere il grande salto con la versione 1.0. L’aggiornamento definitivo raddoppierà indicativamente le dimensioni del titolo, introducendo nuove aree esplorabili, fazioni nemiche inedite, boss aggiuntivi, un sistema di loot completamente rifinito e una generale ottimizzazione delle prestazioni per garantire la massima fluidità su PlayStation 5.

 

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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