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No Rest for the Wicked, Moon Studios spiega il ritardo su Xbox: “Series S complica il lavoro”

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Moon Studios torna a parlare delle difficoltà legate allo sviluppo su Xbox Series S per spiegare il ritardo con cui No Rest for the Wicked arriverà su Xbox Series X|S rispetto alle versioni PC e PS5. Anche Nintendo Switch 2, almeno per il momento, resta in attesa di una data d’uscita precisa.

Come emerso durante il recente State of Play, No Rest for the Wicked ha finalmente una finestra di lancio per la versione 1.0, prevista a ottobre. Il gioco, però, arriverà inizialmente solo su PC e PS5, mentre le versioni Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 saranno pubblicate in un secondo momento.

Il motivo principale, secondo il team, sarebbe legato alla complessità dell’ottimizzazione su Xbox Series S, anche se la situazione di Switch 2 sembra dipendere più in generale dalla necessità di rifinire ulteriormente la versione per la nuova console Nintendo.

No Rest for the Wicked è disponibile da tempo su PC in accesso anticipato, fase durante la quale ha ottenuto anche risultati commerciali importanti. Con il lancio della versione 1.0, il titolo introdurrà nuovi contenuti e segnerà il debutto su console, ma non su tutte le piattaforme contemporaneamente.

Al momento, infatti, Moon Studios non ha ancora indicato una finestra d’uscita per Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Il fondatore dello studio, Thomas Mahler, ha spiegato che lo sviluppo su Xbox Series S sta rallentando i lavori:

Xbox Series S sta rendendo la cosa complicata. Lo pubblicheremo successivamente, nel miglior modo possibile, una volta che sarà ottimizzato al massimo per Switch 2 e Xbox.

Le parole del fondatore confermano quindi la necessità di un periodo di ottimizzazione più lungo non solo per le console Microsoft, ma anche per Nintendo Switch 2, versione che Moon Studios ha già mostrato in azione.

La posizione di Mahler sembra però segnare un parziale cambio di prospettiva rispetto a quanto dichiarato in passato. Lo scorso luglio, infatti, il fondatore dello studio aveva spiegato che la priorità assegnata alla versione PS5 dipendeva soprattutto da “condizioni di mercato” e dalla volontà di concentrare le risorse sulla piattaforma con il maggior numero di utenti.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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