Nuova Patch per Battlefield 3 (Settembre 2012)

Di TBlackGamE
4 Settembre 2012

Come vi avevamo anticipato in un precedente articolo su BF3, DICE ha ufficialmente rilasciato le informazioni della nuova patch per “Battlefield 3che uscirà il 4 settembre.
Questa patch coincide con il rilascio del nuovo DLC:
Armored Kill.

Come scaricare l’ultimo aggiornamento e Armored Kill:
PLAYSTATION 3:
Uscita della Patch: 4 settembre 2012
Uscita del DLC
Armored Kill: martedì 4 settembre per i membri Premium / martedì 18 settembre per i non Premium.
Dimensione Patch: 1.53GB
Dimensione DLC “Armored Kill” : 1.55GB
Come scaricare la patch: Quando si avvia il gioco, la patch scaricherà automaticamente. E ‘obbligatoria l’installazione per poter giocare.
Come scaricare
Armored Kill: Armored Kill è disponibile sul PlayStation Store per il download manuale. Se siete utenti Premium, il download sarà gratuito.

XBOX 360:
Uscita della patch: 4 settembre 2012
Uscita del DLC
Armored Kill: martedì 11 settembre per i membri Premium / martedì 25 settembre per i non Premium.
Dimensione Patch: 1.44GB
Dimensione DLC “Armored Kill” : 1.56GB
Come scaricare la patch: Prima ci sarà prima un piccolo Aggiornamento (184MB) che si scaricherà automaticamente quando si avvia il gioco. Quando si riavvia il gioco, si otterrà un avvisio che informerà che il 4° aggiornamento per il Multiplayer è disponibile. Non è obbligatorio accettarlo, ma vi consigliamo di farlo. In caso contrario, è possibile trovare il 4° aggiornamento su Xbox Live Marketplace.
Come scaricare Armored Kill: Uccidere Armored è disponibile nel nostro negozio in-game per il download manuale. Se sei un utente Premium, il download sarà disponibile a costo 0. Se non sei un utente Premium, si possono anche trovare kill Armored su Xbox Live Marketplace.

PC:
Uscita della patch: 4 settembre 2012
Uscita del DLC
Armored Kill: martedì 11 settembre per i membri Premium / martedì 25 settembre per i non-premium.

Dimensioni Patch: ~ 2,2 GB
Dimensione DLC “Armored Kill”: 3.2GB
Come scaricare la patch: non appena si avvia il client di origin, l’ultimo aggiornamento di gioco inizia automaticamente il download. In Battlelog, sarai avvisato dal Game Manager. Una volta che riconosciuto l’aggiornamento, inizierà a scaricare all’interno del client di origin.
Come scaricare Armored Kill: Armored kill si scarica automaticamente se si avvia Origin o se si è connessi a Battlelog.

PATCH:

BILANCIAMENTO ARMI
Regolazione del tempo di ricarica:
Un certo numero di armi ha avuto una modifica al tempo di ricarica per adattarsi meglio alle loro animazioni e all’equilibrio di gioco. Per la maggior parte di queste armi il tempo di ricarica non coincide con le animazioni, cioè il giocatore potrebbe o sparare prima dell’animazione , o dovere aspettare più a lungo. In primo luogo si tratta di un cambiamento cosmetico (circa 0,1 sec), per alcune armi (
M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) ciò dovrebbe anche migliorare le prestazioni dell’arma.

Dettagli:
• tempo di ricarica (rapida e lunga) ridotto: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• tempo di ricarica lunga ridotto: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• tempo di ricarica breve ridotta: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• tempo di ricarica breve e lunga aumentato: ASVAL
• tempo di ricarica lunga ridotta, ricarica del colpo migliorata: M4A1
• tempo di ricarica lunga maggiore: P90
P.S. (Ricarica breve: quando ricarichiamo mentre abbiamo ancora colpi nel caricatore, Ricarica lunga: quando ricarichiamo automaticamente perchè abbiamo finito i colpi nel caricatore)

Danno e portata ri-bilanciati:
UMP: Aumentato il danno da corto raggio dell’ UMP, ma ridotto il suo danno dalle lunghe distanze.
PP2000: Aumentato il danno a lungo raggio del PP2000 per evidenziare il suo ruolo di medie distanze.
M1911: Aumentato il danno minimo del M1911 per adattarlo meglio tra il Magnum e il M9/MP443
M93: Riduzione del danno e la portata. Il rinculo è stato ridotto per contrastare il danno ridotto.
12G granata: Ridotta l’area di danno.
AA: Leggermente aumentato il danno del AA contro la fanteria.
• calivro 12 pallettoni: i danni da corto raggio sono stati leggermente aumentati.
• leggermente aumentata la portata del il silenziatore sullo SCAR-H.
• Aumento della velocità del proiettile per la HMG, rendendo più facile colpire bersagli su lunghe distanze.
• Leggermente ridotta l’efficacia dell’effetto aggiunto dalla canna pesante 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri fucili d’assalto.
• leggermente ridotta la penalità della portata per il silenziatore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri e armi: AR, Carbine, e LMG.
• leggermente ridotta la penalità della portata per il silenziatore sul SCAR-H.
• leggermente ridotta la penalità della portata per il silenziatore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri e armi: AR, Carbine, e LMG.
• Leggermente ridotta l’efficacia dell’effetto aggiunto dalla canna pesante 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri fucili d’assalto.
• Aumentato il danno del M5K.

Alcune armi hanno avuto il rinculo modificato in base alle richieste della community.
SG553: rinculo orizzontale ridotto per contribuire a rendere l’arma più controllabile.
MG36: rinculo verticale ridotto per rendere l’arma più controllabile.
M416: rinculo verticale e orizzontale sono stati tutti ridotti per rendere questa arma diversa dalla M16A3.
M16A3: Rinculo leggermente aumentato.
M4A1: Rinculo leggermente aumentato

G36C: Ridotto il rinculo verticale
M16A4 e M4: Aumentato il rinculo

Varie modifiche
• FIM92 e IGLA ora possono agganciare i veicoli aerei a quote più basse e a lunghe distanze.
• Aggiunto “Scoppio” al M5K come una modalità di fuoco disponibile.
• 44 Magnum: Tasso di fuoco leggermente ridotto.
• Aumentata la frequenza di fuoco e di ricarica del REX MP412 per evidenziare il miglioramento delle prestazioni del CQB e della 44. Magnum
• Rimossa la modalità di fuoco “Scoppio” dall’ L85 e ha aggiunto colpo singolo all’ L86 come è solito per queste armi.
• Leggermente aumentato il raggio di danno massimo dell’ LVG 40mm. Mentre il livello di danno complessivo rimane lo stesso, la LVG sarà letale su un’area più grande.
• Ridotto il bonus accuratezza dell’ M417 con un silenziatore per bilanciare con le altre armi del gioco.
• Aumentata l’accuratezza della ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K e MTAR causata dal silenziatore per bilanciare con le altre armi del gioco.

Correzioni Armi
• Il SOFLAM non sarà più bloccato a lungo sul proprio veicolo, se distribuito e non immediatamente attivato dal giocatore.
• SCAR-L: Corretta la canna pesante non aumentando rinculo quando non è ingrandita e in piedi.
• Corretti alcuni descrizioni errate di clip e tipi di proiettile per armi aggiunte in Close Quarters: M5K, LSAT, e ACW-R
• Il PKS-07 è ora disponibile sul QBB-95

Modifiche relative ai veicoli e CORREZIONI
• Rimossi i razzi dalla posizione di mitragliere a bordo deglu elicotteri. Con la giusta combinazione di sblocchi, un elicottero d’attacco potrebbe essere effettivamente invulnerabile all’ aggangiamento di missili. La rimozione dei razzi dal mitragliere bilancia l’elicottero d’attacco contro i combattimenti al suolo.
• I radar aerei, ora mostrano anche i veicoli alleati

Le armi degli elicotteri possono distruggere gli equipaggiamenti
• Lo sblocco del puntatore laser sugli “Elicotteri Scout” ha subito una modifica realativa al pilota, per una nuova posizione nella sede del Co-pilota (posizione 4). Come la torretta CITV sui carri armati, il Puntatore Laser sull’elicottero Scout è sempre disponibile per i giocatori che lo hanno sbloccato
• L’
atrezzo riparatore, è stato indebolito del 10% contro i veicoli nemici.
• Modificato il metodo di ricarica delle armi dei “Tank” per impedire di sparare 2 colpi rapidamente da diverse armi.
• La modalità di fuoco, può essere vista dai sedili del veicolo, dal quale è consentito sparare con la propria arma.
• Aumentato il danno che gli elicotteri e “razzi jet” causano sugli elicotteri, aerei e soldati.
• aumentato il danno che gli elicotteri e IFV causano sugli elicotteri e jet.

Varie Modifiche
• Le uccisioni fatte dagli Ingenieri Premium con i fucili a pompa, adesso vengono calcolate.
• Le
piastrine riguardanti la precisione, adesso mostrano le statistiche corrette.
• Le piastrine relative alle operazioni speciali, sono ora sbloccabili e utilizzabili correttamente.
Nastri e medaglie aggiunte per Maestro di Armi e “Domination”.
• Aggiunte le lettere rappresentatnti gli obbiettivi direttamente sulla
minimappa.
• Corretto il Bug di quando si entrava in un veicolo con una granata in mano.
• Corretto l’indicatore di quando si ferisce il nemico mentre si apre il menù del gioco.
• PC specifico: icone fisse designatore laser relativi scomparire dallo schermo quando si attiva la chat.
• Corretto un bug in cui il tag clan mostra a volte come l’ID del giocatore.
• Aggiunto tag clan in targhette e uccidere scheda.
PC: Corretto il puntatore laser che scompariva dai veicoli mentre si apriva la chat.

Corretto il bug che permetteva di avere il proprio ID nella Tag Clan.

Aggiunta la Tag Clan nelle piastrine.
• Aggiunto il colore delle situazione critiche mentre si è a terra.
• Rimosso il pulsante “Accedi” ai
serverPremium per gli utenti non-premium.
• Corretto lo “
Spawn Menu” che scompare sempre quando si viene rianimati.
• L’esplosione dei colpi di
mortaio, sono mostrate sull’ HUD al giocatore che spara.
• Corretto l’errore col quale si poteva sparare mentre si cambiava da
corsa a accovacciato.
• Corretto il bug che permetteva di
rianimare un compagno, che mentre era a terra ha camibato fazione.
• Corretti due
Glitch (Exploits) su “Fortezza di Donya” che permetteva di raggiungere i tetti dell’edificio.
• Corretto l’errore con il quale si poteva ottenere involontariamente un headshot più lungo calcolato erroneamente.
PS3 / Xbox 360 : Inserita l’impostazione della rotazione della mappa, impostata dal server.

I giocatori ora possono visualizzare tutte le impostazioni del server.
Xbox 360 : Introdotto un link (promozionale) nel menù iniziale.



Studente e Youtuber, 17 anni, appassionato di videogiochi, musica e sport. "L'importante non è quello che provi alla fine di una corsa. L'importante è quello che provi mentre corri."