Oggi è emerso un retroscena davvero incredibile su uno dei più grandi what if degli ultimi anni, ma la cosa più preoccupante è che è tutto vero.
Ricordate The Last of Us Online, anche noto come Factions? Nato come modalità multiplayer di TLOU 2, questo progetto avrebbe dovuto rappresentare il primo grande live service nella storia di Naughty Dog, portando l’immaginario di The Last of Us verso un nuovo pubblico.
Qualche anno fa, nel dicembre 2023, Sony ha deciso di cancellare il progetto, ma quello che rivela oggi il regista Vinit Agarwal è davvero incredibile: il progetto non solo era in sviluppo da 7 anni, ma è stato chiuso il giorno prima della sua presentazione ufficiale.
“Il gioco stava andando davvero molto bene internamente”, con il team che lo stava sviluppando quasi all’80%, era “molto vicino alla conclusione“. Tuttavia, nei due anni successivi, con il ritorno delle persone in ufficio, la spesa per i giochi online diminuì significativamente, il che portò anche gli studi a ridurre i propri progetti.
Il regista di The Last of Us Online ha descritto la notizia come un “momento devastante” e “straziante”, dato che aveva lavorato al titolo per 7 anni. Inoltre, ha rivelato che, pur avendo ricoperto il ruolo di regista del gioco, ha appreso della cancellazione di The Last of Us “24 ore prima che venisse annunciato al pubblico.”
Alla fine, il team di TLOU Online decise di spostarsi sullo sviluppo di Intergalactic: The Heretic Prophet, il prossimo kolossal di Naughty Dog previsto per il 2027.
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