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Silent Hill: Townfall torna in scena con il primo gameplay trailer

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Dopo anni di silenzio dal primo annuncio, Silent Hill: Townfall è tornato a mostrarsi con un trailer presentato durante lo State of Play. Il progetto, sviluppato da Screen Burn Interactive, promette un capitolo inedito della celebre saga horror, con l’obiettivo dichiarato di rinnovarne la formula.

Il gioco porterà i giocatori in una nuova cittadina inquietante nei panni di un protagonista inedito, Simon Ordell. La vicenda prende avvio quando l’uomo riceve un misterioso messaggio attraverso un vecchio televisore: da quel momento inizia un viaggio incerto e disturbante che richiama, per atmosfera e struttura narrativa, le suggestioni del secondo episodio della serie.

Una delle novità principali riguarda la prospettiva: Townfall adotterà la visuale in prima persona, scelta pensata per aumentare il coinvolgimento e rendere più opprimente l’esplorazione. Anche gli enigmi saranno parte integrante dell’esperienza e ruoteranno attorno all’uso di un televisore portatile, utilizzato per interagire con l’ambiente e sbloccare nuove aree.

Il sistema di combattimento sarà più ravvicinato e carico di tensione. Pur includendo armi sia da mischia sia da distanza, il titolo metterà l’accento sugli scontri corpo a corpo, accentuando la vulnerabilità del protagonista.

L’impostazione generale incoraggerà a evitare il confronto diretto: furtività, distrazioni e osservazione dell’ambiente saranno spesso la scelta migliore. I giocatori dovranno sbirciare dietro gli angoli, anticipare le minacce e gestire attentamente ogni movimento per restare in vita.

I nemici reagiranno dinamicamente a rumori e spostamenti, dando vita a inseguimenti imprevedibili. Su PlayStation 5, inoltre, le funzionalità del controller DualSense verranno sfruttate per amplificare la tensione e l’immersione.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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