Il rapporto tra Sony PlayStation e i live service non è sempre stato idilliaco: se da un lato abbiamo assistito a momenti molto positivi, con titoli come Helldivers 2 diventati veri e propri fenomeni mondiali, dall’altro non sono mancati progetti mediocri o del tutto fallimentari, come il caso Concord o Destruction AllStars, ma nonostante gli ostacoli incontrati, la volontà del colosso nipponico di puntare su questa tipologia di titoli rimane molto forte.
In una recente intervista rilasciata a Famitsu, celebre testata videoludica giapponese, il CEO di Sony Hideaki Nishino ha toccato diversi argomenti, spaziando dalle mosse per il mercato nipponico alle strategie per i giochi live service, con i quali l’obiettivo primario è attrarre gli utenti a livello globale.
Riteniamo che i giochi live service siano contenuti che attraggono utenti a livello globale, quindi vorremmo continuare a rivitalizzare il mercato attraverso contenuti sia proprietari che di terze parti.
Secondo Nishino, per durare nel tempo un titolo live service ha bisogno di un costante approvvigionamento di contenuti, soprattutto se l’IP in questione è relativamente nuova. Inoltre, PlayStation non si concentrerà esclusivamente sulla promozione dei titoli in arrivo, come Marvel Tōkon: Fighting Souls, ma valuterà costantemente come migliorare e supportare i giochi già sul mercato.
L’AD ha anche fatto chiarezza sulla strategia per la pubblicazione dei propri titoli su PC, spiegando che al momento le valutazioni vengono fatte sui singoli casi, ma che in generale le decisioni si baseranno “sull’idea di voler offrire la migliore esperienza di gioco possibile, massimizzando le caratteristiche di ciascun titolo”.
La nostra politica principale al momento è che, per i giochi single-player sviluppati internamente, perfezioneremo ulteriormente il valore dell’esperienza di gioco che possiamo offrire su PlayStation, mentre per i giochi live service riteniamo importante consentire a più persone di giocare tramite il multiplayer online; quindi, stiamo considerando PS5 e PC come piattaforme di base per la pubblicazione.
Sebbene in un’altra recente intervista sempre a Famitsu Nishino avesse già ribadito il ruolo centrale della console per l’azienda, con Xbox in fase di “reset aziendale”, le dinamiche di mercato sono in continua evoluzione per tutti i principali attori dell’industria e, quindi, ci resta solo da vedere cosa riserverà il futuro per il destino a lungo termine delle esclusive first-party.
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