Se pensavate che l’intelligenza artificiale fosse ancora qualcosa di molto distante, vi sbagliavate.
PlayStation ha recentemente tenuto la presentazione dei risultati finanziari di questo trimestre, parlando così dello stato di salute di PlayStation 5 ma anche del crollo del valore di Bungie dopo i problemi di Destiny 2 e il mancato successo di Marathon. Tra gli argomenti toccati c’è però anche quello dell’intelligenza artificiale.
Il colosso dei videogiochi ha dimostrato l’intenzione di puntare anche sull’IA, utilizzando questa tecnologia in tutti i suoi principali titoli first-party per migliorare lo sviluppo dei giochi.
Ad esempio, è stato rivelato che PlayStation ha utilizzato il suo nuovo strumento di animazione basato sull’intelligenza artificiale per le rimasterizzazioni di titoli come Horizon Zero Dawn. Questo strumento anima modelli facciali 3D a partire da dati di motion capture, velocizzando l’intero processo.
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Hideaki Nishino, CEO di Sony Interactive Entertainment, ha spiegato che l’azienda considera l’IA uno strumento straordinario per aiutarli nella loro missione di diventare la migliore piattaforma per giocare e pubblicare, e che alcuni studi già hanno sfruttato tool IA come Mockingbird per le produzioni degli ultimi tempi.
Nishino rivela:
Abbiamo già visto i team di Naughty Dog, San Diego Studio e altri adottare lo strumento Mockingbird, anche in titoli già pubblicati come Horizon Zero Dawn Remastered.
Mockingbird, per inciso, è un tool che anima modelli 3D basandosi sulla motion capture. Nishino ha rivelato che i loro studi stanno già adottando questa tecnologia e che l’hanno persino utilizzata per rimasterizzare Horizon Zero Dawn.
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