Starbreeze ha cancellato il suo prossimo gioco di Dungeons & Dragons, in lavorazione con il titolo provvisorio Project Baxter. Lo sviluppatore ha affermato che il consiglio di amministrazione e la dirigenza hanno deciso di annullare il progetto dopo che una “revisione strategica” ha rilevato che le risorse sarebbero state meglio impiegate sul suo franchise di successo Payday, il cui terzo capitolo continuerà a essere supportato.
“È stata una decisione difficile ma necessaria”, ha dichiarato Adolf Kristjansson, CEO di Starbreeze. “La nostra strategia è chiara: Payday è una delle IP più iconiche del gaming, con una portata e un potenziale senza pari. Concentrando i nostri investimenti e il nostro talento su questo titolo, possiamo accelerare la distribuzione, coinvolgere i giocatori con più contenuti e rafforzare la posizione di Starbreeze come leader indiscusso nel genere delle rapine. Si tratta di concentrarci sulla creazione del massimo valore a lungo termine per i nostri giocatori, i nostri dipendenti e i nostri azionisti”.
Alcuni sviluppatori che lavoravano al Progetto Baxter stanno ora passando ad altri team di Starbreeze, tra cui l’unità Payday, mentre altri saranno licenziati. “Laddove le opportunità interne siano limitate, Starbreeze fornirà supporto attivo ai dipendenti interessati nella transizione verso nuovi ruoli in tutto il settore”, ha affermato l’azienda, aggiungendo che circa 44 sviluppatori, tra dipendenti a tempo pieno e collaboratori, stanno perdendo il lavoro a seguito di questa decisione.
Kristjansson ha poi aggiunto che Starbreeze sta raddoppiando gli sforzi nel genere delle rapine, includendo Payday e “la futura espansione del genere”. Tale dichiarazione potrebbe riferirsi ad altri videogiochi spin-off futuri.
La cancellazione del Progetto Baxter, i licenziamenti e l’ulteriore attenzione su Payday e sul genere delle rapine in generale aiuteranno Starbreeze a raggiungere un “flusso di cassa positivo nel 2026”, ha affermato la società.
“Vorrei ringraziare sinceramente il team di Baxter per la passione e la creatività dimostrate, ed esprimere la mia gratitudine a Wizards of the Coast per il supporto”, ha dichiarato Kristjansson. “Sebbene abbiamo deciso di non proseguire con questo progetto, siamo orgogliosi di quanto realizzato in Baxter, e questi contributi continueranno a essere presenti in Payday e nel futuro di Starbreeze. Concentrando i nostri sforzi su Payday, offriamo a Starbreeze e a tutti i nostri dipendenti le migliori possibilità di successo”.
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