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Sucker Punch svela qualche curiosità sullo sviluppo di Ghost of Yotei: Leggende

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Domani uscirà Ghost of Yotei: Leggende, espansione aggiuntiva gratuita per il gioco open world di Sucker Punch su PlayStation 5 (che non arriverà su PC, secondo i report più recenti), e il team di sviluppo ha deciso di diffondere qualche piccola curiosità in più sul suo sviluppo.

Secondo quanto dichiarato, Leggende non nasce come progetto a parte, ma il suo sviluppo si è svolto parallelamente alla produzione del gioco per giocatore singolo. Lo sviluppatore afferma che ciò ha comportato un tempo pressoché uguale dedicato alla modalità multigiocatore, oltre a quello dedicato alla campagna principale per giocatore singolo, creata appositamente per Ghost of Yōtei.

“Abbiamo avuto un team centrale che ha lavorato sul multiplayer durante lo sviluppo di Ghost of Yōtei”, ha dichiarato Gillen McAllister di Sony Interactive Entertainment in un post sul blog. “Stavamo reagendo, rispondendo e inserendo i sistemi, cercando di capire come avrebbero funzionato in un contesto multigiocatore. Una volta completato il gioco principale, le persone si sono spostate per lavorare su Legends, per svilupparlo. È un processo di sviluppo interessante. Ci sono molte cose che sembrano prototipi per molto tempo, e poi, quando il team si è trasferito, è un’escalation e un miglioramento davvero rapidi. È come un calendario dell’avvento: ci svegliamo ogni mattina e vediamo qualcosa di nuovo. Ci sono così tanti nuovi contenuti, e il gioco sta diventando fantastico e bello così rapidamente quando il resto del team si è unito per contribuire.”

Ghost of Yotei: Leggende uscirà domani, 10 marzo, su PS5.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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