Il primo e ormai storico Tom Clancy’s The Division era stato concepito come un MMO.
Prima di diventare uno sparatutto con elementi RPG, The Division era in realtà un gioco più simile a World of Warcraft, secondo alcuni sviluppatori che ci hanno lavorato. I developer hanno parlato di questa versione del gioco e hanno mostrato un breve spezzone di filmato durante una recente sessione di gioco.
In un episodio della serie Devs Playing di Massive Entertainment, Drew Rechner e Fredrik Thylander – rispettivamente direttore creativo e game director dell’azienda, entrambi game designer del gioco del 2016 – hanno approfondito questa prima visione di The Division. “Abbiamo progettato il sistema di combattimento di The Division]attorno a questo ciclo, che internamente chiamavamo OPE: osservare, pianificare, eseguire”, spiega Rechner, mentre si mette al riparo.
“Quindi quello era un po’ il ciclo di combattimento principale, e in realtà ci è voluto un po’ per arrivarci”, aggiunge. “Perché quando abbiamo iniziato a lavorare su The Division, era ancora un MMO con un gameplay in stile World of Warcraft .”
Al minuto 2:00, viene mostrata una build che lo dimostra, ed è in netto contrasto con il gioco che abbiamo ricevuto. Ci sono le barre degli strumenti, come fa notare Thylander, e l’area di gioco è una grande zona erbosa, a differenza della New York in rovina che è diventata l’ambientazione reale.
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