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World of Warcraft: Midnight – L’oscurità sta arrivando | Anteprima

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A cura di L. Peroni

A pochi giorni dall’arrivo del nuovo e importantissimo DLC di World of Warcraft, siamo tornati nel mondo di Azeroth per capire cosa Blizzard abbia in serbo per i fan. Ve ne parliamo qui.

WoW Midnight – Cosa sappiamo finora

Con l’arrivo di World of Warcraft: Midnight, previsto per il 3 marzo 2026, l’universo creato da Blizzard entra in una nuova fase narrativa che riprende i fili lasciati da The War Within e li porta verso un conflitto sempre più aperto tra Luce e Vuoto. L’espansione si presenta come un capitolo di transizione, ma non nel senso riduttivo del termine: Blizzard sembra voler costruire un ponte tra ciò che è stato e ciò che verrà, aggiornando il mondo di gioco esistente, e introducendo contenuti completamente nuovi.

Dal punto di vista della storia, Midnight riparte dagli eventi che hanno visto il Vuoto emergere come minaccia concreta. Se in The War Within la sua presenza era ancora avvolta da misteri e sussurri, ora diventa un elemento centrale della narrazione. Le forze oscure si manifestano apertamente, influenzano territori familiari e spingono alcuni personaggi chiave a compiere scelte drastiche. L’espansione promette di approfondire ulteriormente il ruolo delle entità cosmiche e di chiarire il destino di alcune figure rimaste in sospeso.

Una delle novità più evidenti riguarda il mondo di gioco.

Blizzard ha confermato che alcune zone storiche riceveranno un rework significativo, non solo estetico ma anche narrativo. Regioni come Quel’Thalas, patria degli Elfi del Sangue, e Zul’Aman, storico tempio della tribù dei troll Amani, verranno aggiornate per riflettere la crescente influenza del Vuoto, con nuovi eventi, quest e linee narrative che le integreranno meglio nel contesto attuale. Accanto a queste rivisitazioni troveremo anche nuove aree inedite, come il già annunciato Voidstorm, dominate da architetture distorte, magie instabili e creature mai viste prima. L’obiettivo è quello di offrire un mix di nostalgia e scoperta, mantenendo il mondo vivo e coerente.

Tra le aggiunte troviamo anche gli Haranir, la nuova razza giocabile in uscita con Midnight. Questi antichi cacciatori provengono da Harandar, una delle nuove zone introdotte con l’espansione. Per gli Haranir, le radici degli Alberi del Mondo non sono semplicemente un elemento naturale, ma la loro vera casa. La loro architettura non viene costruita, bensì fatta crescere: un intreccio di radici, funghi luminescenti e strutture organiche che ricordano, per stile e atmosfera, i botani di Draenor. Le loro abitazioni sembrano emergere direttamente dal terreno, modellate dalla natura più che dalla mano dell’uomo. Un po’ forse simili ai Na’Vi di Avatar, se vogliamo essere onesti.

Midnight pre-patch: la nostra prova

La pre‑patch, uscita da quasi un mese, ha già dato un assaggio concreto della direzione che Blizzard vuole prendere con Midnight, soprattutto per quanto riguarda il gameplay.

Il cambiamento più evidente è la semplificazione delle classi. Dopo anni di stratificazioni, talenti ridondanti e rotazioni sempre più complesse, Blizzard ha deciso di fare pulizia. Molte abilità sono state accorpate o rimosse, i talenti sono diventati più intuitivi e ogni specializzazione ha ricevuto un’identità più chiara. L’obiettivo non è banalizzare il gioco, ma renderlo più leggibile e accessibile, soprattutto per chi torna dopo una lunga pausa o non ha il tempo di dedicarsi a un’ottimizzazione estrema.

La pre‑patch ha introdotto anche il nuovo sistema di housing, una delle sorprese più apprezzate dalla community. Per la prima volta i giocatori possono costruire e personalizzare la propria abitazione, collezionare arredi e trofei, invitare amici e membri della gilda. È un contenuto pensato per chi ama vivere Azeroth in modo più rilassato, senza la pressione del raid progress o del PvP competitivo. Il sistema sembra già ricco di possibilità, per quanto ridotte in questa fase iniziale, e sembra destinato a espandersi ulteriormente con l’uscita dell’espansione.

Un’altra anticipazione importante riguarda i Delve, graditissimo contenuto PvE introdotto in The War Within pensato per essere affrontata in solitaria o in piccoli gruppi. Sono pensati per offrire un’alternativa ai dungeon tradizionali e ai contenuti più impegnativi, mantenendo però un buon livello di ricompense; un contenuto molto apprezzato dalla playerbase e che non vediamo l’ora venga ripreso e, ci auguriamo, migliorato durante questa nuova espansione.

Cosa ci aspettiamo da Midnight

Guardando al quadro generale, Midnight sembra voler essere un’espansione capace di parlare a tutti i tipi di giocatori. Chi segue la storia troverà un capitolo importante, che porta avanti i temi introdotti in The War Within e prepara il terreno per ciò che verrà dopo. Le nuove zone e i rework promettono un mondo più coerente e moderno, capace di sorprendere anche chi gioca da anni. La nuova razza porta una ventata di varietà e nuove possibilità di roleplay, mentre il sistema di housing e i Delve offriranno contenuti alternativi per chi preferisce un’esperienza più personale o meno competitiva.

La semplificazione delle classi, invece, potrebbe rivelarsi una delle scelte più significative degli ultimi anni. Se Blizzard riuscirà a mantenere un buon equilibrio tra accessibilità e profondità, Midnight potrebbe diventare un punto di riferimento per il futuro del gioco.

Il 3 marzo 2026 segnerà l’inizio di un nuovo viaggio. E, per la prima volta dopo molto tempo, sembra che la community sia pronta a viverlo con entusiasmo, curiosità e un pizzico di timore per ciò che il Vuoto ha in serbo per Azeroth.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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