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Assassin’s Creed Shadows: Ubisoft svela la roadmap post-lancio per l’Anno 1

Ubisoft ha ufficialmente alzato il sipario sui contenuti post-lancio previsti per l’Anno 1 di Assassin’s Creed Shadows, delineando una roadmap ricca di aggiornamenti, missioni inedite e sorprese per i fan della saga. Le prime novità sono attese già a partire da maggio, con un calendario che promette di mantenere vivo l’interesse della community per molti mesi a venire.

Il mese di maggio si aprirà con una storia aggiuntiva gratuita intitolata Le Opere di Padre Frois, accompagnata da un aggiornamento del codice di gioco e una serie di miglioramenti alla qualità dell’esperienza. Sul finire del mese, invece, è in programma una collaborazione misteriosa e un sostanzioso aggiornamento delle meccaniche di parkour, che introdurrà movimenti avanzati come i balzi all’indietro e laterali in elevazione, oltre a un nuovo salto verticale dalle sporgenze. Migliorie in arrivo anche per la modalità foto.

Giugno porterà con sé una seconda missione gratuita e l’introduzione di un nuovo alleato per la Lega del protagonista. A ciò si aggiungeranno ulteriori opzioni di difficoltà, nuove personalizzazioni, un sistema di allerta nel mondo aperto e la possibilità di gestire i copricapi nei filmati.

Tra i contenuti in arrivo, alcuni ancora senza una data precisa, figurano una modalità Nuova Partita+, storie aggiuntive, aggiornamenti influenzati dal feedback della community, nuove ricompense e contenuti dell’Animus. Non mancheranno contenuti opzionali a pagamento, tra cui l’espansione Gli Artigli di Awaji, che sarà gratuita per chi ha prenotato il gioco.

Una roadmap, quella delineata da Ubisoft, che si presenta ambiziosa e orientata al lungo periodo, con l’obiettivo dichiarato di mantenere alta la longevità del titolo. Non resta che attendere maggio per mettere mano ai primi contenuti e scoprire fin dove si spingerà l’ombra del Credo.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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