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Assassin’s Creed Shadows: ecco come gira su Nintendo Switch 2 rispetto a PS5 e Series S

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ElAnalistaDeBits ha pubblicato un nuovo video dedicato ad Assassin’s Creed Shadows, mettendo fianco a fianco la versione per Nintendo Switch 2 con quelle per PlayStation 5 e Xbox Series S. La comparativa offre un primo sguardo concreto al lavoro svolto da Ubisoft per portare il nuovo capitolo della serie sulla prossima console ibrida di Nintendo.

La build per Switch 2 utilizza un unico preset grafico, rendendo naturale il confronto con le modalità Qualità disponibili su PS5 e Series S. In modalità docked, il gioco gira a 1440p upscalati tramite DLSS da una risoluzione dinamica che può scendere fino a 720p, con un target di 30 fps. Su Series S si arriva a 1620p da un rendering nativo dinamico di 1080p, mentre su PS5 il titolo tocca i 2160p partendo da 1620p, in entrambi i casi sfruttando il TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upscaling).

La versione Switch 2 mostra diverse rinunce sul fronte visivo: illuminazione meno raffinata, livello di dettaglio ridotto, texture più leggere, ombre e distanza visiva inferiori, oltre a riflessi e animazioni semplificati. Nonostante ciò, secondo l’analisi del canale, la resa complessiva rimane più che valida, con un risultato paragonabile all’apprezzata conversione di Star Wars Outlaws pubblicata di recente sulla stessa piattaforma.

Meno brillante il quadro prestazionale: la console fatica a mantenere fissi i 30 fps, in particolare nelle zone urbane più popolate. Nel complesso, tuttavia, Ubisoft sembra aver confezionato una versione solida, in grado di adattarsi alle limitazioni hardware di Switch 2 senza compromettere eccessivamente l’esperienza di gioco.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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