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Housemarque guarda oltre Saros: un nuovo progetto sarebbe già in sviluppo

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Sony Interactive Entertainment e Housemarque si preparano al lancio di Saros, nuovo sparatutto roguelike esclusivo per PlayStation 5 previsto per il 2026. Dopo circa quattro anni di sviluppo, il titolo è ormai vicino alla fase finale di produzione, ma lo sguardo dello studio finlandese sembra già rivolto al futuro.

A suggerirlo è una recente offerta di lavoro pubblicata da Housemarque, che lascia intendere l’avvio di un nuovo progetto subito dopo l’uscita di SAROS. Nell’annuncio si legge infatti:

Vuoi unirti al team talentuoso e appassionato dietro Returnal, vincitore di quattro premi BAFTA nel 2022, e attualmente al lavoro su Saros, uno dei titoli più attesi in uscita nel 2026.

La posizione aperta è quella di Principal Producer, figura chiave che avrà la responsabilità della produzione di una parte fondamentale del progetto. Il ruolo prevede il coordinamento dell’intero processo produttivo, il rispetto di budget e scadenze e una stretta collaborazione con i responsabili dei vari reparti di sviluppo. Il candidato selezionato riporterà direttamente al Production Director dello studio e sarà incaricato di consegnare il progetto all’Executive Producer, responsabile dell’intero portafoglio titoli dal punto di vista del prodotto.

L’annuncio contiene anche un passaggio particolarmente significativo sul futuro dello studio:

Il 2026 si prospetta come un anno intenso ed entusiasmante per Housemarque, mentre ci prepariamo ad avviare un nuovo progetto dopo la pubblicazione di Saros.

Per questo motivo, lo studio è alla ricerca di un supporto temporaneo per rafforzare il team di produzione, così da garantire un lancio solido di SAROS e, allo stesso tempo, avviare lo sviluppo del prossimo titolo.

Nel frattempo, Housemarque ha confermato che Saros non uscirà più a marzo, come inizialmente previsto, ma il 30 aprile del prossimo anno. Tra le informazioni già note, è stato inoltre annunciato che la Deluxe Edition del gioco includerà un accesso anticipato di due giorni.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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