Home Videogiochi News Il capo di Highguard ammette: “Non abbiamo fatto un gran lavoro con il trailer ai TGA”

Il capo di Highguard ammette: “Non abbiamo fatto un gran lavoro con il trailer ai TGA”

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È passata meno di una settimana dal lancio di Highguard, ma il dibattito intorno al gioco arde fin dalla sua fatidica presentazione ai The Game Awards dello scorso dicembre. Dopo le voci secondo cui il conduttore Geoff Keighley sarebbe stato responsabile della sua collocazione come ultimo annuncio dell’evento, la conferma che ciò fosse vero non ha fatto che infittire ulteriormente la trama.

Intervistato da Bloomberg, il CEO di Wildlight Entertainment, Dusty Welch, ha ammesso senza mezzi termini:

Non abbiamo fatto un gran lavoro con il trailer. Ce ne assumiamo la responsabilità.

Ma presentarlo ai The Game Awards è stata davvero la scelta giusta?

È una domanda incredibilmente legittima, e me la pongo spesso. Continuerò a pormela ancora per un po’. Anche se avessimo un successo enorme, continuerei a chiedermelo, perché mi interessa l’aspetto business e il modo in cui comunichiamo con giocatori e stampa. Era il modo giusto? C’era un’alternativa? Una soluzione migliore? Oggi non ho ancora una risposta.

Dopo il debutto della scorsa settimana, Highguard ha registrato un picco iniziale tutt’altro che disprezzabile: 97.249 giocatori contemporanei su Steam. Da allora, però, i numeri sono crollati sensibilmente: il picco massimo delle ultime 24 ore non ha nemmeno superato i 13.200 utenti. A pesare è stato anche il giudizio iniziale “Perlopiù negativo”, dovuto a problemi di prestazioni, code sui server, bug e altre criticità.

La situazione è leggermente migliorata: il gioco ora si attesta su una valutazioneMista”, ma per un soffio, con solo il 42% delle recensioni che lo consiglia. Il gameplay di base è stato fortemente criticato, con molti giocatori che lamentano mappe troppo grandi per il formato 3v3 e un sistema di raccolta del Vesper che sarebbe risultato più divertente in contesti PvE piuttosto che tramite attività di mining.

Nonostante Wildlight abbia presentato una roadmap annuale ricca di contenuti, lo studio ha anche lanciato a sorpresa una playlist sperimentale 5v5 per il fine settimana. Se l’esperimento dovesse convincere la community, potrebbe trasformarsi in una modalità stabile.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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