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Microsoft porta l’Auto Super Resolution su ROG Xbox Ally X: più fluidità nei giochi grazie all’IA

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Buone notizie per i videogiocatori che utilizzano ROG Xbox Ally X: Microsoft si prepara a rilasciare un aggiornamento che introdurrà l’Automatic Super Resolution, o Auto SR. A partire dal prossimo aprile, l’azienda offrirà una versione in anteprima di questa tecnologia per Xbox Ally X.

Si tratta di un aggiornamento rilevante perché porta su Windows 11 una funzione di upscaling basata sull’intelligenza artificiale che finora era disponibile soltanto nell’ecosistema Copilot+ PC. L’obiettivo è chiaro: migliorare le prestazioni, soprattutto in termini di fluidità, senza compromettere la nitidezza dell’immagine. Una soluzione particolarmente interessante per un dispositivo portatile con vocazione da console.

Dal punto di vista tecnico, i principi alla base di Auto SR sono simili a quelli delle altre tecnologie di upscaling già note nel settore. L’approccio richiama infatti soluzioni come AMD FSR, Intel XeSS e NVIDIA DLSS. In pratica, il sistema riduce la risoluzione interna del gioco per alleggerire il carico sulla GPU, quindi ricostruisce l’immagine tramite un modello di intelligenza artificiale eseguito sulla NPU.

Il risultato è duplice: da una parte si ottengono prestazioni migliori grazie all’esecuzione a una risoluzione inferiore; dall’altra, la NPU riporta l’immagine alla risoluzione originale, migliorandone l’aspetto visivo.

A differenza di AMD FSR, Intel XeSS o NVIDIA DLSS, che richiedono il supporto diretto da parte degli sviluppatori, l’Automatic Super Resolution di Microsoft può essere applicata automaticamente ai giochi, senza la necessità di un’integrazione specifica da parte dei creatori del titolo.

Non sorprende quindi che Xbox Ally X sia stata scelta come piattaforma di debutto per questa estensione di Auto SR. Il dispositivo, infatti, monta un processore AMD Ryzen AI Z2 Extreme dotato di una NPU dedicata, mentre il modello standard ROG Xbox Ally ne è sprovvisto.

Secondo la documentazione Microsoft, la tecnologia Auto SR promette un incremento sensibile delle prestazioni, anche se il guadagno effettivo dipende dal singolo gioco, dalla risoluzione utilizzata e dal livello di compatibilità con il profilo Auto SR. In media, il miglioramento può aggirarsi intorno al 30%.

Microsoft, tuttavia, segnala anche alcuni limiti della tecnologia. Auto SR si concentra infatti sui giochi basati sulle API DirectX 11 e DirectX 12. Questo significa che non funzionerà con i titoli più datati, anche se, nel caso dei giochi DirectX 9, l’hardware a disposizione è comunque più che sufficiente per garantire una buona esperienza.

Restano inoltre escluse le API OpenGL e Vulkan. Microsoft ha però precisato che la tecnologia sarà compatibile con alcuni titoli x64 eseguiti tramite emulazione e con giochi nativi Arm64. Un dettaglio che si inserisce perfettamente nella strategia dell’azienda per i dispositivi Surface basati sui SoC Snapdragon X Elite e Plus, anch’essi dotati di NPU integrata.

Tra le altre limitazioni segnalate figura l’assenza del supporto HDR. In alcuni casi, inoltre, testo e interfaccia potrebbero apparire leggermente più morbidi. Viene anche specificato che Auto SR offre i risultati migliori quando il gioco parte da risoluzioni inferiori alle 900 linee verticali, come ad esempio 1280 x 800: un compromesso tutto sommato accettabile per una tecnologia pensata proprio per migliorare le prestazioni nei contesti più impegnativi.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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