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Licenziamenti di massa in ID Software: i dipendenti raccontano lo shock dei tagli

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Dopo i licenziamenti di massa avvenuti in ID Software, diversi dipendenti coinvolti hanno condiviso il proprio punto di vista sul drastico riassetto interno.

Di recente è stato confermato che 136 lavoratori sono stati licenziati dallo studio: 96 dipendenti in sede e altri 40 impiegati da remoto. Un nuovo report raccoglie le testimonianze di alcune delle persone colpite, che raccontano di essere state prese alla sprovvista dall’entità dei tagli, mentre dipendenti di lunga data hanno espresso il dolore nel vedere coinvolti anche colleghi con cui avevano lavorato per anni.

Il nuovo report è firmato da Dean Takahashi per GamesBeat. Tutti i dipendenti intervistati hanno scelto di restare anonimi. Uno di loro ha definito i tagli “un bagno di sangue”, aggiungendo: “Sono rimasto completamente spiazzato. Per la portata della cosa”.

Un altro dipendente ha raccontato di sentirsi esausto dopo aver da poco completato il DLC di DOOM: The Dark Ages. Anche in questo caso, la persona ha spiegato di essere stata colta di sorpresa dall’ampiezza dell’impatto.

È stato davvero snervante, e sono completamente esausto perché stavamo appena finendo il DLC. Pensavamo che avremmo potuto essere coinvolti, ma non su questa scala”, ha dichiarato.

L’articolo cita inoltre altri progetti proposti all’interno dello studio, tra cui uno con nome in codice Fury. Il progetto viene descritto come un gioco cyberpunk moderno con elementi noir e fantascientifici. Secondo il report, avrebbe avuto atmosfere vicine a John Wick, con un concept chiamato “Gun Fu” pensato per combinare sparatorie e arti marziali. Il progetto, tuttavia, non è mai stato formalmente approvato.

Un dipendente licenziato ha infine espresso orgoglio per i progetti realizzati dallo studio, sottolineando la qualità tripla A raggiunta nonostante le dimensioni contenute del team:

Abbiamo realizzato titoli capaci di ridefinire il genere, rilanciandoli quando erano ormai considerati morti. Sono orgoglioso di ciò che abbiamo fatto. Sono orgoglioso dello studio. Sono orgoglioso delle persone che sono ancora lì e di quelle che non ci sono più.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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