Il debutto commerciale di Marvel’s Wolverine sembra essere stato particolarmente solido.
Stando ai dati stimati da Alinea Analytics, il titolo di Insomniac Games avrebbe venduto circa 1,9 milioni di copie, per un fatturato complessivo vicino ai 130 milioni di dollari.
Di queste vendite, circa un milione sarebbe riconducibile ai preordini digitali effettuati prima del lancio, mentre il 22,9% dei ricavi sarebbe arrivato dal mercato fisico.
Come precisato dalla società di analisi, queste stime non comprendono le copie retail distribuite ai negozi ma ancora invendute, che gli editori possono invece includere nei dati relativi alle unità distribuite o vendute comunicati pubblicamente.
Wolverine supera Death Stranding 2 nelle stime su PS5
Il forte avvio avrebbe già consentito a Marvel’s Wolverine di superare le vendite complessive stimate di Death Stranding 2 su PS5.
Secondo Alinea Analytics, il titolo di Kojima Productions avrebbe raggiunto circa 1,8 milioni di copie e generato 129 milioni di dollari, valori leggermente inferiori rispetto a quelli attribuiti a Wolverine.
Il gioco di Insomniac sarebbe inoltre diventato il titolo di PlayStation Studios con le migliori performance commerciali su PS5 nel corso dell’anno, superando diversi altri progetti first-party.
Tra questi figurerebbero MLB The Show, con circa 99 milioni di dollari di ricavi e 1,5 milioni di copie vendute su PS5; Marathon, con 60 milioni di dollari e 1,8 milioni di copie distribuite considerando tutte le piattaforme; Saros, fermo a circa 40 milioni di dollari e 510.000 copie su PS5; e Marvel Tōkon, con 49 milioni di dollari di ricavi e circa 740.000 copie vendute complessivamente.
Gli Stati Uniti dominano il mercato di Wolverine
Gli Stati Uniti rappresenterebbero nettamente il principale mercato di Marvel’s Wolverine, raccogliendo circa il 53% della base giocatori. A grande distanza seguirebbero il Regno Unito con il 7%, la Francia con il 5% e il Canada con il 4%. Un dato curioso considerando proprio le origini canadesi di Logan.
Le vendite potrebbero continuare, ma con una coda inferiore a Spider-Man
Nonostante l’ottimo debutto, Alinea Analytics ritiene che la traiettoria commerciale di Wolverine nel lungo periodo potrebbe essere meno significativa rispetto a quella registrata dalla serie Marvel’s Spider-Man.
A incidere sarebbe soprattutto l’accoglienza più contrastante ricevuta dal gioco presso parte della stampa e degli streamer. Spider-Man, al contrario, ha beneficiato di recensioni particolarmente positive e di una capacità di mantenere vendite elevate per diversi anni. Questo non significa, tuttavia, che Wolverine sia destinato a interrompere rapidamente la propria corsa commerciale.
Secondo l’analisi, il titolo potrebbe beneficiare di ulteriori picchi di vendita in concomitanza con le future campagne promozionali del Marvel Cinematic Universe dedicate agli X-Men, con il periodo natalizio e con l’arrivo di nuovi possessori di PS5 interessati a produzioni tecnicamente spettacolari e ad alto budget.
La notorietà del personaggio e la forza del marchio Marvel potrebbero inoltre permettere al gioco di raggiungere un pubblico più ampio e meno coinvolto nel dibattito online, contribuendo a sostenere le vendite anche oltre la fase immediatamente successiva al lancio.
In sintesi, secondo Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine dovrebbe continuare a vendere nel tempo, pur senza raggiungere necessariamente la longevità commerciale vista con Spider-Man.
Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M – @alineaanalytics estimates.
Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates don’t include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in… pic.twitter.com/QIFd0Qjz7X
— Rhys Elliott (@superhys) September 18, 2026
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