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Sekiro: No Defeat, l’anime tratto dal capolavoro FromSoftware si mostra in un trailer

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Crunchyroll ha diffuso un nuovo trailer ufficiale di Sekiro: No Defeat, adattamento anime di Sekiro: Shadows Die Twice, il celebre action di FromSoftware lanciato nel 2019 e accolto come uno dei lavori più apprezzati dello studio giapponese.

Il filmato è stato presentato durante un panel dedicato all’SXSW Festival di Austin e offre uno sguardo più ampio sulle atmosfere e sull’impostazione narrativa della serie. Le nuove sequenze anticipano infatti un racconto che non si limiterà a riproporre gli eventi del videogioco, ma approfondirà il passato del protagonista, esplorando momenti antecedenti alla vicenda originale.

Alla regia c’è Kenichi Kutsuna, mentre la produzione è affidata a Studio Qzil.la. Al momento non è stata ancora comunicata una data di uscita precisa, anche se la distribuzione è attesa nel corso del 2026, dettaglio che lascia pensare a novità imminenti sul calendario ufficiale.

Annunciato per la prima volta con un trailer alla Gamescom dello scorso anno, Sekiro: No Defeat punta a mantenere una forte fedeltà all’opera di partenza. Al centro della storia ci sarà ancora Wolf, impegnato in una missione cruciale per salvare il proprio signore nel Giappone del periodo Sengoku.

L’anime, tuttavia, non si limiterà a trasporre gli elementi più noti del gioco. Il progetto introdurrà infatti una prospettiva diversa, con l’obiettivo di ampliare il respiro del racconto e offrire una lettura più estesa dell’universo narrativo rispetto a quella, inevitabilmente più concentrata, proposta dal punto di vista del protagonista nel videogioco.

Lo stesso Kutsuna ha sottolineato la volontà di muoversi nel massimo rispetto del materiale originale, ben consapevole del peso che Sekiro conserva presso la community di appassionati. Allo stesso tempo, il regista ha ribadito l’intenzione di sperimentare sul piano narrativo, cercando un equilibrio tra fedeltà e innovazione.

Sekiro: No Defeat rappresenta un passaggio particolarmente significativo anche per FromSoftware: si tratta infatti della prima volta che una proprietà intellettuale dello studio viene adattata in un altro medium audiovisivo. Un’operazione che, proprio per la sua importanza, sarebbe stata seguita da vicino dallo stesso team di sviluppo, coinvolto nella costruzione della sceneggiatura per garantire coerenza con l’opera originale.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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