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Bungie ascolta i giocatori: sei problemi nel mirino dopo il server slam di Marathon

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Bungie ha pubblicato un documento di feedback dedicato al server slam di Marathon e, sorprendentemente, prende in esame quasi tutte le principali lamentele espresse dalla community nei confronti del giovane extraction shooter. Dopo l’evento ad accesso totale, il titolo attraversa una fase delicata: molti giocatori si sono schierati nettamente a favore o contro.

Il lancio completo è previsto per la prossima settimana, ma lo studio è intervenuto subito sui nodi più urgenti emersi dalle prove, tra cui l’interfaccia e la scarsa presenza di scontri PvP.

In un articolo diffuso sui social, Bungie ha individuato sei criticità centrali:

  • Feedback sulla UI
  • Prestazioni su PC
  • Frequenza degli scontri PvP
  • Movimento e generazione di “calore”
  • Economia di cure e munizioni
  • Codici di errore “Weasel”

Fin dall’apertura del server slam, una delle preoccupazioni più immediate ha riguardato l’interfaccia utente (UI), ritenuta eccessivamente complessa. Comprenderla sin dalle prime ore si è rivelato difficile, creando un serio problema di onboarding. Il team ha dichiarato di continuare a raccogliere i commenti e di voler iterare ulteriormente anche dopo il lancio, invitando i giocatori a condividere le proprie osservazioni sul server Discord ufficiale.

Altrettanto rilevante la questione della cadenza degli scontri PvP. Molti utenti hanno riferito di aver completato interi raid senza incontrare altri giocatori, una situazione poco ideale per un titolo PvPvE basato sull’estrazione. Diversamente da concorrenti del genere, gli scontri diretti risultano rari.

Gli sviluppatori hanno spiegato di stare analizzando la densità complessiva dei giocatori, soprattutto nelle mappe non introduttive, chiedendo feedback su tutte le aree disponibili, dalle zone per principianti fino agli scenari più avanzati. Nel primo aggiornamento successivo al lancio, il numero di giocatori nelle mappe iniziali è stato già aumentato per favorire i combattimenti.

Tra gli aspetti più controversi c’è anche il sistema di movimento. In Marathon il “calore” sostituisce la stamina: più ci si muove in modo aggressivo, più velocemente si raggiunge il surriscaldamento e il personaggio resta senza energie. Secondo molti giocatori questo limite si attiva troppo rapidamente e con conseguenze eccessive; Bungie sta valutando possibili modifiche.

Infine, la community segnala la scarsità di bottino medico e di munizioni. Trovare quantità significative di proiettili sulla mappa appare difficile, un problema evidente in un gioco popolato da nemici controllati dall’IA particolarmente resistenti ai colpi.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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