Home Videogiochi News Marathon: niente matchmaking basato sull’aggressività e cross-play opzionale

Marathon: niente matchmaking basato sull’aggressività e cross-play opzionale

1

Il lancio di Marathon si avvicina e, nelle prossime settimane, i giocatori potranno metterci mano attraverso un “Server Slam”, una prova su larga scala pensata per testare la tenuta dell’infrastruttura online poco prima dell’uscita ufficiale.

Dalle prime informazioni emerge subito una scelta di design precisa: lo sparatutto non adotterà un sistema di matchmaking basato sul comportamento o sull’aggressività dei giocatori. Chi entrerà per la prima volta nel mondo di gioco scoprirà quindi un ecosistema volutamente imprevedibile, senza filtri che separino i combattenti più ostili da chi preferisce un approccio prudente o esplorativo. Sulle versioni console, inoltre, sarà possibile disattivare il cross-play dalle impostazioni per evitare di competere con utenti PC.

In un’intervista rilasciata ad Ali213, il director Joe Ziegler ha chiarito che il team non ha previsto regole di matchmaking specifiche per distinguere i giocatori meno orientati allo scontro diretto. La filosofia del progetto punta infatti su tensione e incertezza.

Secondo Ziegler, strumenti come la chat vocale di prossimità permetteranno agli utenti di incontrarsi e comunicare spontaneamente durante le partite. L’esperienza di sopravvivenza di Marathon ruoterà proprio attorno al dubbio sulle intenzioni altrui: non sapere se chi si avvicina sia un alleato o una minaccia è considerato un elemento chiave per rendere ogni scontro imprevedibile e carico di adrenalina.

Il titolo supporterà il collegamento dell’account tra piattaforme: i progressi saranno salvati in un unico file condiviso, utilizzabile sia su PlayStation 5 sia su PC. Il team ha inoltre lavorato per bilanciare le differenze tra controller e tastiera-mouse, con varie ottimizzazioni pensate per mantenere equità e fluidità nelle sessioni cooperative e competitive.

Resta comunque la possibilità, per chi gioca su console, di limitare il matchmaking e scegliere di non essere abbinato ai giocatori PC, offrendo così un controllo diretto sull’esperienza online.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

Nuovi leak da Marathon rivelano dettagli sulla modalità classificata e le ricompense

Marathon, il nuovo extraction shooter di Bungie che uscirà il prossimo mese,...

Marathon, Bungie non ha dubbi: “Non farà la fine di Concord”

Dopo mesi di polemiche e giudizi negativi, Marathon è finalmente pronto al...

Marathon, annunciata la data di uscita ufficiale e la Collector’s Edition

Bungie ha ufficializzato la data di uscita di Marathon: il titolo sarà...

Marathon: trapela la data di uscita del nuovo lavoro di Bungie

Marathon, il nuovo extraction shooter sviluppato da Bungie, è sempre più vicino...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2025 P.I. 02405950425