Il coinvolgimento di Tim Cain, creatore di Fallout, in The Outer Worlds 2 segue le intenzioni di Obisdian: il responsabile creativo Leonard Boyarsky afferma che il piano della coppia rimane quello di “andare molto più in grande e più in profondità”.
Parlando con la rivista Edge, Boyarsky spiega che, sebbene lui e il collega Cain, ex giocatore di Fallout, non avessero mai pensato che il gioco di ruolo post-apocalittico diventasse una serie, le loro ambizioni erano più grandi fin dall’inizio per The Outer Worlds.
“Abbiamo creato il mondo, ma ne avevamo una fetta molto più piccola”, racconta. “Questo è sempre stato il mio piano, se fossimo stati fortunati a realizzare un sequel: andare molto più in grande e più in profondità. Dato che era molto più piccolo e il nostro tempo e le nostre risorse erano molto più limitati, abbiamo dovuto prendere molte decisioni per rendere le cose più brevi e facili da digerire. Per molti versi, The Outer Worlds 2 rispecchia la fantasia che avevamo quando abbiamo iniziato il primo gioco.”
Approfondendo questa fantasia, Boyarsky afferma che è importante per il team garantire che il mondo e la storia rimangano avvincenti senza mettere in ombra l’esperienza di gioco momento per momento.
“Per me, il cuore del gioco è sempre stato la storia, il mondo e la narrazione, ed è fondamentale che la storia non impedisca al giocatore di vivere un’esperienza fantastica con il proprio personaggio”, afferma. “Non credo che questo cambierà con la tecnologia.”
The Outer Worlds 2 uscirà il 29 ottobre su PS5, Xbox Series X|S e PC.
Scrivi un commento