Diablo III – Patch 1.0.4

Di Lorenzo "Cloudark" Domaine
9 Settembre 2012

La Patch 1.0.4 per Diablo III ha portato con sè numerose modifiche e con questo resoconto capirete la novità e i cambiamenti del gioco:

A livello generale:
Aggiunto un nuovo sistema: i livelli d’eccellenza.
Quando un giocatore raggiunge il livello 60, le uccisioni singole e multiple (uccisioni con solo colpo, massacro ecc.) ora conferiranno esperienza volta a guadagnare livelli d’eccellenza.
In totale possono essere guadagnati 100 livelli d’eccellenza.
Ogni livello d’eccellenza conferirà:
un bonus alle statistiche base come Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità simile a quello assegnato da un livello “normale”

+3% ritrovamenti magici e +3% ritrovamenti d’oro
Oltre a ciò, una nuova cornice contornerà il ritratto del tuo personaggio per marcare i progressi nei livelli d’eccellenza. La cornice cambierà ogni dieci livelli. Il livello d’eccellenza sarà sempre visibile ogni qualvolta viene mostrato il livello normale del personaggio.

La rigenerazione vitale delle creature con rigenerazione vitale passiva (come seguaci, cani zombi e gargantua) è stata notevolmente aumentata tra il livello 30 e il livello 60.
Ogni livello del Valore dei Nefilim ora garantisce un bonus all’esperienza del 15%, oltre a un bonus del 15% ai ritrovamenti magici e d’oro.
Il valore massimo dei ritrovamenti magici e d’oro sarà ora pari al 300% (i bonus del Valore dei Nefilim permettono di superare questa soglia).
I guaritori ora cureranno istantaneamente il personaggio quando il giocatore clicca su di loro
I colori delle tinture sono stati leggermente sistemati
Nelle partite multigiocatore il valore dei ritrovamenti magici non è più pari al valore medio fra tutti i giocatori.
È ora possibile abilitare o disabilitare la musica nelle Opzioni audio.
Aggiunte nuove opzioni audio, fra cui Periferica di diffusione e Impostazione diffusori.
Un nuovo tutorial sulla modalità libera apparirà la prima volta che si inizia una partita a difficoltà Incubo, Abisso o Inferno.

A livello di imprese:
Correzione problemi
È ora possibile completare l’impresa “Spionaggio“, perché il Rapporto tattico può essere trovato nell’Atto III.
È ora possibile completare l’impresa “Una collezione unica” (ulteriori dettagli in Correzione problemi nella sezione Mostri).
Il criterio “Uccidi Diablo” è stato eliminato dall’impresa “Morte da lontano“.

Nella Casa d’aste
È ora possibile cancellare in qualsiasi momento le aste per cui non è presente alcuna offerta.
Numero di “Statistiche preferite” consentite per ricerca aumentato da 3 a 6.
Numero di cifre consentite nel campo “Valore min.” per le ricerche di equipaggiamento aumentato da 3 a 5.
La statistica “Danni minimi” è stata sostituita da “Danni medi“.
I Danni extra sono calcolati come i Danni medi: (Danni minimi + Danni massimi)/2.
Ad esempio, cercare un oggetto con Danni extra pari a 12 restituirà oggetti con 10-14 danni, 12 danni minimi o 24 danni massimi.
Gli aumenti di statistiche derivanti dalle gemme incastonate non sono più presi in considerazione durante le ricerche di equipaggiamento.
È ora possibile ordinare i risultati per le colonne Armatura, DPS, Acquisto e Tempo rimasto nella scheda Cerca.
La quantità massima di oro “impilabile” per inserzione è stata aumentata da 100.000 a 1.000.000.
Il seguente messaggio è stato aggiunto alla schermata di acquisto degli oggetti: “Proprietà e valore dell’oggetto potrebbero variare nel corso del tempo a causa del bilanciamento del gioco.”
Le descrizioni di molti messaggi d’errore sono state aggiunte o migliorate.
– A livello d’Interfaccia

Sono state aggiunte le descrizioni per gli oggetti nella scheda Completate.
Sono state aggiunte le descrizioni per gli articoli.
Sono state aggiunte le descrizioni per permettere il confronto degli oggetti nella pagina Oggetti consigliati.
Il prezzo degli oggetti non venduti e delle aste cancellate sarà ora visualizzato nella scheda Completate.
Le schede Aste e Completate ora verranno aggiornate se un oggetto in vendita viene acquistato.
Correzione problemi
I filtri della casa d’aste non distinguono più tra maiuscole e minuscole.
È ora possibile utilizzare la funzione di ricerca delle statistiche per gli oggetti leggendari.
Velocità d’attacco” è ora un affisso ricercabile per le faretre.
Probabilità di accecare colpendo” è ora un affisso ricercabile per gli amuleti.
Gli oggetti con affisso “Requisito di livello ridotto” ora compariranno correttamente nei risultati di ricerca quando viene specificato l’intervallo dei livelli.
I risultati delle ricerche sono ora correttamente filtrati a seconda dei valori massimo e minimo impostati per “Vita per Spirito consumato“.
Il bonus Ragni cadaverici dello sciamano è ora mostrato nell’elenco durante la ricerca di mojo.
La pagina degli Oggetti consigliati ora mostrerà le faretre per i cacciatori di demoni anche se il giocatore ha equipaggiata un’arma a distanza a due mani.

Battle.net
L’opzione “Segnala spam” è ora disponibile nel menu principale cliccando con il tasto destro sul nome di un giocatore (invece di essere nascosta nel menu secondario “Segnala”).
Segnalare un giocatore per spam in chat con l’opzione “Segnala spam” ora silenzierà il giocatore per la durata della sessione di gioco.
Segnalare un giocatore per spam nelle richieste di amicizia con l’opzione “Segnala spam” nell’elenco amici rifiuterà automaticamente le richieste di amicizia da parte del giocatore.
La finestra Partita rapida è stata migliorata.
Aggiunte ulteriori informazioni sul Gioco globale (e sulle relative restrizioni) nella scheda Account.
Il gioco ora visualizzerà la regione di accesso sia nella schermata di login sia nella schermata di selezione del personaggio.
– A livello di Chat

Cliccare sulle finestre di avviso delle imprese ora fornirà ulteriori informazioni sull’impresa.
Il menu Chat pubblica ora indica i canali di chat ai quali un giocatore ha già effettuato l’accesso.
I comandi /chi e /invita ora possono essere utilizzati in tutti i canali.
I tag “Occupato” e “Non al computer” sono stati aggiunti ai messaggi di stato “Adesso sei: Occupato” e “Adesso sei: Non al computer“.
Cliccare sul nome di un giocatore tenendo premuto il tasto MAIUSC mostrerà le seguenti informazioni: [Nome]: [Classe][Modalità][Livello] – [Atto (difficoltà)] (es. “[Fatina]: Barbaro Hardcore di livello 45 – Atto I (Incubo)”).
La formattazione dei messaggi dei canali di chat e di gruppo è stata aggiornata.
– Correzione problemi

Corretto un problema per cui degli oggetti della casa d’aste a monete d’oro normale venivano visualizzati nelle case d’aste a monete d’oro Hardcore quando un giocatore cambiava personaggio in momenti di latenza elevata.
I comandi di chat /g e /gruppo ora funzionano correttamente quando un giocatore si unisce a una partita pubblica.
Corretto un crash che poteva verificarsi cliccando su collegamenti a oggetti fasulli contenenti un numero di castoni superiore a quello possibile.

A lvello di Boss
Le stanze dei boss sono state uniformate; dopo aver completato uno scontro contro un boss, i giocatori ora potranno:
– utilizzare il Portale cittadino per lasciare la stanza
– rientrare nella stanza mediante il Portale cittadino o il portale d’ingresso della stanza
– Macellaio

– Correzione problemi
Risolto un problema per il quale alcune zone delle grate nella Camera della Sofferenza non infliggevano il giusto danno ai giocatori quando prendevano fuoco
Maghda
– Abilità
Sciame d’insetti
È ora possibile rallentare i proiettili.
Belial
Il reticolo di mira dell’attacco a due mani Belial è ora più ampio e più facile da vedere
Ghom
– Abilità
Starnuto
I seguaci e le creature evocate ora subiscono solo il 10% di danni dallo starnuto di Ghom.
Nube di gas
La frequenza con la quale Ghom genera nubi di gas è stata ridotta circa del 20%.
Il tempo di recupero della nube di gas di Ghom è stato aumentato da 6-10 secondi a 10-13 secondi.
I seguaci e le creature evocate ora subiscono solo il 5% di danni dalle nubi di gas.
– Correzione problemi
Corretto un problema per il quale alcune abilità di movimento garantivano immunità alle nubi gassose di Ghom se attivate all’interno della nube (e se il giocatore non lasciava mai l’area d’effetto della nube).
Cydaea
– Correzione problemi
I giocatori non possono più evitare le catene che compaiono durante l’evento “Cuore del Peccato: Uccidi le figlie della Pena”.
Azmodan
– Abilità
Globi infuocati
È ora possibile rallentare i proiettili.
Izual
– Correzione problemi
Saltare l’interludio di Izual non provoca più l’intrappolamento dei giocatori dietro la barriera di ghiaccio.
Corretto un problema per il quale l’attacco a carica di Izual non infliggeva alcun danno.
Corretto un problema per il quale l’attacco a carica di Izual infliggeva il doppio dei danni.
Corretto un problema per il quale in rari casi Izual poteva diventare immune ai danni quando la sua vita scendeva al 30%.
Rakanoth
– Correzione problemi
Rakanoth è ora immune agli effetti di manipolazione quando entra in collera a difficoltà Inferno.
Diablo
– Correzione problemi
La penalità della gabbia d’osso di Diablo ora sarà correttamente rimossa da un giocatore durante il passaggio alla fase successiva dello scontro se l’interludio viene saltato.
Corretto un problema per il quale passare alla fase successiva dello scontro mentre immobilizzato dalla stretta di Diablo poteva provocare la temporanea invisibilità di Diablo e del giocatore.
Corretto un problema per il quale Diablo non evocava Cloni d’ombra del giocatore se Colpo delle sette direzioni veniva attivato al momento giusto.

A livello di Classi
Barbaro
– Abilità attive
Lancia ancestrale
Ora immobilizzerà il bersaglio per 1,5 secondi.
Passerà automaticamente all’attacco base se attivata durante il tempo di recupero.
Colpo poderoso
Generazione di Furia aumentata da 6 a 8.
Danni dell’arma aumentati dal 150% al 165%.
Runa – Assalto violento
Danni dell’arma aumentati dal 22% al 25% per riverbero.
Runa – Pena
Danni extra per livello aumentati dal 6% all’8%.
Runa – Istigazione

Generazione di Furia extra diminuita da 6 a 4.
Fendente

Danni dell’arma aumentati dal 120% al 140%.
Runa – Fendente furioso
Coefficiente di probabilità d’effetto aumentato da 0,667 a 0,8.
Runa – Spazzata

Danni dell’arma aumentati dal 156% al 175%.
Coefficiente di probabilità d’effetto aumentato da 0,5 a 0,8.
Runa – Tempesta imminente
Coefficiente di probabilità d’effetto aumentato da 0,5 a 0,8.
Maglio degli Antichi
Danni dell’arma aumentati dal 200% al 325%.
Runa – Tuono rimbombante
Danni dell’arma aumentati dal 155% al 275%.
Runa – Schiacciata
Danni dell’arma aumentati dal 270% al 406%.
Runa – Incudine diabolica

Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 1 a 0,08.
Balzo

Ora può essere utilizzato mentre si è immobilizzati da effetti di manipolazione (come quelli dei nemici con affisso Carceriere).
Nota: Balzo non interromperà gli effetti di manipolazione, ma può essere usato mentre tali effetti sono attivi.
Sopraffazione
Runa – Avanzata schiacciante
Non può più attivare effetti che si innescano “per colpo”.
Quantità di danni riflessi aumentata dal 30% al 35%.
Lacerazione
Danni dell’arma aumentati dal 210% nell’arco di 3 secondi al 700% nell’arco di 5 secondi.
Aggiunto un nuovo effetto particellare
Runa – Strazio
Danni dell’arma aumentati dal 271% nell’arco di 3 secondi al 903% nell’arco di 5 secondi.
Runa – Bagno di sangue

Danni dell’arma aumentati dal 60% nell’arco di 3 secondi al 100% nell’arco di 5 secondi.
Scossa sismica

Danni dell’arma aumentati dal 155% al 240%.
Runa – Sconvolgimento
Danni dell’arma aumentati dal 202% al 288%.
Runa – Fenditura
Danni dell’arma aumentati dal 255% al 340%.
Lancio dell’arma
Danni dell’arma aumentati dal 100% al 130%.
Passerà automaticamente all’attacco base se il giocatore ha esaurito la Furia.
Runa – Lancio possente
Danni dell’arma aumentati dal 130% al 169%.
Turbine
Danni dell’arma aumentati dal 110% al 145%.
Runa – Eruzione vulcanica
Danni dell’arma aumentati dal 143% al 188%.
– Correzione problemi
Carica furiosa
Runa – Assalto spietato
Il tempo di recupero viene ora ridotto solo dai bersagli colpiti da Carica furiosa

Cacciatore di demoni
– Abilità attive
Bolas mortali
Danni dell’arma al bersaglio principale aumentati dal 130% al 160%.
Runa – Globo tonante
Danni dell’arma aumentati dal 130% al 160%.
Runa – Colpo acido
Danni dell’arma inflitti da ogni bola aumentati dal 130% al 160%.
Runa – Rovina imminente
Danni dell’arma al bersaglio principale aumentati dal 182% al 216%.
Triboli
Runa – Punte seghettate
Non può più attivare effetti di proc.
Chakram
Danni dell’arma aumentati dal 150% al 170%.
Runa – Chakram gemelli
Danni dell’arma aumentati dal 100% al 114%.
Runa – Serpentina
Danni dell’arma aumentati dal 203% al 230%.
Runa – Disco affilato
Danni dell’arma aumentati dal 165% al 187%.
Runa – Boomerang

Danni dell’arma aumentati dal 188% al 230%.
Runa – Nube di shuriken
Danni dell’arma aumentati dal 30% al 34%.
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 0,333 a 0,125.
Dardo a grappolo
Danni della bomba iniziale aumentati dal 200% al 225%.
Runa – Maelstrom
Danni dell’arma aumentati dal 145% al 165%.
Runa – Caccia all’orso
Danni dell’arma aumentati dal 290% al 304%.
Tiro vincolante
Danni dell’arma dell’abilità base e di tutte le rune aumentati dal 75% al 90%.
Runa – Costrizione folgorante
Infligge anche il 70% dei danni dell’arma nell’arco di 2 secondi.
La percentuale dei danni dell’arma non è più basata sulla velocità d’attacco.
Tiro difensivo
Danni dell’arma aumentati dal 125% al 130%.
Runa – Fuoco di copertura
Danni dell’arma aumentati dal 125% al 130%.
Bombe
Runa – Bombe venefiche
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 0,5 a 0,165.
Impalamento
Danni dell’arma aumentati dal 250% al 265%.
Runa – Ustioni lente
Danni dell’arma aumentati dal 125% al 220%.
Tiro multiplo
Costo in Odio ridotto da 40 a 30.
Runa – Fuoco a volontà
Costo in Odio ridotto a 15.
Pioggia vendicativa
Danni dell’arma aumentati dal 75% nell’arco di 5 secondi al 715% nell’arco di 5 secondi.
Runa – Nube oscura
Danni dell’arma aumentati dal 34% nell’arco di 12 secondi al 792% nell’arco di 12 secondi.
Ora può ricercare bersagli in un raggio più ampio intorno al giocatore.
Runa – Bombe bestiali
Danni dell’arma aumentati dal 125% al 245% per bomba.
Runa – Carica selvaggia
Danni dell’arma aumentati dal 75% al 120% per colpo.
Runa – Anatema
Danni dell’arma aumentati dal 115% nell’arco di 10 secondi al 3300% nell’arco di 15 secondi.
Runa – Assalto volante
Danni dell’arma aumentati dal 60% al 100%.
Tiro rapido
Danni dell’arma aumentati dal 228% al 276%.
Runa – Bombardamento
Danni dell’arma aumentati dal 276% al 345%.
Sentinella
Danni della torretta aumentati dal 20% al 55% dei danni dell’arma.
Runa – Catena del tormento
Lunghezza massima della catena aumentata a 45 metri.
Danni dell’arma aumentati dal 48% all’80%.
Cortina fumogena
Runa – Gas soffocante
Ora infligge il 700% dei danni dell’arma nell’arco di 5 secondi.
La percentuale dei danni dell’arma non è più basata sulla velocità d’attacco.
Assalto dinamico
Danni dell’arma aumentati dal 120% al 156%.
Runa – Demolizione
Danni dell’arma aumentati dal 144% al 187%.
Volteggio
Runa – Tiro dinamico
Ora scoccherà sempre 4 dardi.
Runa – Scia ardente
Ora lascia alle spalle del giocatore una scia ardente che infligge il 1500% dei danni dell’arma nell’arco di 3 secondi.
– Abilità passive
Riflessione
Non richiede più che il giocatore subisca danni per 3 secondi per rigenerare l’1% della Vita massima al secondo.
– Correzione problemi
Pioggia vendicativa
Runa – Anatema
La bestia d’ombra ora dovrebbe scagliare il numero corretto di bombe.

Monaco
Diverse animazioni ed effetti delle abilità (tra cui Lampo accecante e Palmo esplosivo) sono state migliorate per essere più visibili
– Abilità attive
Ondata debilitante
Generazione di Spirito aumentata da 6 a 7.
Colpo del ciclone
Coefficiente di probabilità d’effetto aumentato da 0 a 0,125.
Colpo impetuoso
Danni dell’arma aumentati dal 100% al 160%.
Palmo esplosivo
Danni dell’arma aumentati dal 220% nell’arco di 3 secondi al 745% nell’arco di 9 secondi.
Runa – Condanna imminente
Durata aumentata da 6 a 15 secondi.
Calcio rotante
Danni dell’arma aumentati dal 200% al 235% (favorisce anche Calcio sbilanciante, Coda di scorpione e Mano di Ytar).
Runa – Calcio dell’avvoltoio
Danni dell’arma aumentati dal 220% al 258%.
Runa – Calcio fiammeggiante
Danni dell’arma aumentati dal 240% al 294%.
Alleato mistico
Non può più attivare effetti di proc.
Colpo delle sette direzioni
Danni dell’arma aumentati dal 777% al 1777% per 7 colpi.
Runa – Assalto repentino
Danni dell’arma aumentati dal 1007% al 2309% per 7 colpi.
Runa – Colpo delle molte direzioni
I 2 colpi extra ora aumentano la durata totale dell’abilità (che aumenta la durata del periodo di invulnerabilità).
Runa – Massacro fulminante
Danni dell’arma inflitti da ogni esplosione aumentati dal 111% al 254%.
Vento sferzante
Runa – Signore dei venti
Aumenta la durata del vortice da 10 a 20 secondi.
Carica tempestosa
Danni dell’arma aumentati dal 50% al 85%.
Ondata di luce
Danni dell’arma inflitti dal colpo iniziale aumentati dal 215% al 390%.
Runa – Muro di luce
Danni dell’arma extra inflitti dal colpo iniziale aumentati dal 312% al 566%.
Runa – Luce esplosiva
Danni dell’arma aumentati dal 285% al 430%.
Runa – Pilastro degli antichi
Danni dell’arma inflitti dal colpo iniziale e dalla successiva esplosione aumentati dal 210%  al 280%.
Via dei cento pugni
Generazione di Spirito aumentata da 6 a 8.
Runa – Pugni furibondi
Ora infligge il 100% dei danni dell’arma nell’arco di 5 secondi.
– Abilità passive
Elevazione spirituale
Ora genera anche 1 Spirito al secondo.
Passo celere
Il bonus alla velocità di movimento non conta più nel calcolo del limite del 25% alla velocità di movimento.
Via del guardiano
Bonus generazione di Spirito delle armi a due mani aumentato dal 25% al 35%.
Correzione problemi
Palmo esplosivo
Corretto un problema per il quale i giocatori potevano raccogliere più oggetti rari da un singolo campione o gruppo di mostri rari uccidendo tutti i nemici rimasti nel gruppo con Palmo esplosivo.
Alleato mistico
Tutte le varianti dell’Alleato mistico ora dispongono di tutta la Vita al momento dell’evocazione.
Ondata di luce
Corretto un problema per il quale non sempre ai nemici colpiti da Ondata di luce venivano inflitti i danni completi.

Sciamano
– Generale
Rigenerazione di Mana di base aumentata da 20 a 45 al secondo.
Le animazioni delle seguenti abilità sono state modificate per permettere di utilizzare l’abilità più rapidamente e di spostarsi più velocemente dopo aver utilizzato l’abilità: Nube acida, Ragni cadaverici, Bomba di fuoco, Sciame di locuste, Dardo avvelenato e Assalto zombi.
Abilità attive
Nube acida
Portata aumentata da 45 a 50 metri.
Ora infligge il 115% dei danni dell’arma più il 150% dei danni dell’arma nell’arco di 3 secondi (invece che il 100% dei danni dell’arma più il 75% dei danni dell’arma nell’arco di 3 secondi); favorisce anche Pioggia acida.
Runa – Bomba melmosa
Aumenta i danni base di Nube acida al 115% dei danni dell’arma.
Danni dell’arma della melma aumentati dal 25% al 50% al secondo.
Runa – Ustioni lente
Aumenta i danni base di Nube acida al 115% dei danni dell’arma e infligge il 300% dei danni dell’arma extra nell’arco di 6 secondi.
Runa – Bacio della morte
Aumenta i danni di Nube acida dal 110% al 126% dei danni dell’arma.
Aumenta i danni inflitti ai nemici nell’area d’effetto dall’83% al 165% dei danni dell’arma nell’arco di 3 secondi.
Runa – Cadavere esplosivo
Danni dell’arma aumentati dal 200% al 230%.
Attivando Nube acida, lo sciamano non cercherà più di avvicinarsi ai bersagli fuori dalla sua portata.
Ragni cadaverici
I ragni ereditano i bonus al danno critico del giocatore.
I ragni ora possono attivare Vita per attacco per il giocatore.
I ragni notano i nemici da una maggiore distanza.
I ragni sono più veloci quando inseguono i nemici.
Runa – Regina dei ragni
Danni dell’arma aumentati dal 16% al secondo nell’arco di 15 secondi al 630% nell’arco di 15 secondi.
Descrizione aggiornata per specificare che è possibile avere attiva solo una Regina dei ragni alla volta.
Pipistrelli di fuoco
Danni dell’arma aumentati dal 150% al 180%.
Runa – Pipistrelli infetti
Danni massimi aumentati dal 225% al 270% dei danni dell’arma.
Runa – Pipistrelli famelici
Danni dell’arma aumentati dal 280% al 350%.
Runa – Nube di pipistrelli
I danni inflitti dai pipistrelli aumentano del 20% (invece che del 10%) al secondo, fino a un massimo del 100% (invece che del 50%).
Bomba di fuoco
Danni dell’arma aumentati dall’85% al 110% (favorisce tutte le rune tranne Pirogeist).
Runa – Fossa infuocata
Danni dell’arma aumentati dall’8% nell’arco di 3 secondi al 36% nell’arco di 3 secondi.
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 0,67 a 0,067.
Runa – Pirogeist
Danni dell’arma aumentati dal 140% nell’arco di 3 secondi al 640% nell’arco di 6 secondi.
Descrizione aggiornata per specificare che è possibile avere attiva solo una colonna di fuoco alla volta.
Gargantua
Il gargantua ora sopravvive più facilmente:
La Vita massima aumenta all’aumentare della Vita massima del giocatore.
Al livello 60, il gargantua riceverà un ulteriore 50% della Vita massima del giocatore.
Ora è presente un limite massimo ai danni che il gargantua può subire da un singolo attacco. Tale limite aumenta con il livello del giocatore, ed è ulteriormente ridotto dall’Armatura e dalle Resistenze del giocatore.
Danni dell’arma aumentati dal 25% al 100%, ma non può più attivare effetti di proc.
Runa – Enormità
Danni dell’arma aumentati dal 32% al 130%.
Runa – Protettore furente
Danni dell’arma aumentati dal 55% al 110%.
Runa – Colosso
Danni dell’arma aumentati dal 100% al 200%.
Stretta della morte
Ora infligge il 320% dei danni dell’arma nell’arco di 8 secondi.
Runa – Morte vitale
Ora ha il 10% di probabilità di generare un globo di cura o evocare un cane zombi.
Orrore
Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
Piaga dei rospi
Costo in Mana ridotto da 34 a 12.
Dardo avvelenato
Runa – Dardo di spine
Generazione di Mana per attacco aumentata da 24 a 29.
Runa – Dardo fiammeggiante
Danni dell’arma aumentati dal 160% al 180%.
Raffica spiritica
Danni dell’arma aumentati dal 190% al 230%.
Runa – Pozzo delle anime
Danni dell’arma aumentati dal 30% al 65% per ogni proiettile extra.
Runa – Manitù
Danni dell’arma aumentati dal 28% al secondo per 20 secondi (per un totale del 560% dei danni dell’arma) al 1667% nell’arco di 20 secondi.
Raggio di ricerca dei bersagli aumentato da 20 a 30 metri.
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 0,5 a 0,125.
Non mostra più un’icona di potenziamento.
Cammino spirituale
Runa – Esplosione d’ombra
Danni dell’arma dell’esplosione aumentati dall’85% al 310% ma non più aumentati dalla velocità d’attacco.
Runa – Disgiunzione
Danni dell’arma aumentati dal 100% al secondo al 450% nell’arco di 2 secondi.
Messe d’anime
Runa – Languore
Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 60% all’80%.
Runa – Spirito vendicativo
Danni dell’arma aumentati dal 70% al 230%.
Evocazione dei cani zombi
I cani zombi ora sopravvivono più facilmente:
Ora ricevono anche il 35% della Vita massima del giocatore.
Ora è presente un limite massimo ai danni che ogni cane zombi può subire da un singolo attacco. Tale limite aumenta con il livello del giocatore, ed è ulteriormente ridotto dall’Armatura e dalle Resistenze del giocatore.
Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
Runa – Cani rabbiosi
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 1,0 a 0,10.
Runa – Cani ardenti
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 1,0 a 0,05.
Muro di zombi
Ora infligge l’800% dei danni dell’arma nell’arco di 5 secondi.
Assalto zombi
Runa – Zombi lebbroso
Danni dell’arma aumentati dal 25% nell’arco di 3 secondi al 240% nell’arco di 3 secondi.
Runa – Ondata di zombi

Danni dell’arma aumentati dal 72% al 115% per zombi.
Abilità passive
Ciclo della vita
Probabilità di evocare un cane zombi alla morte di un nemico aumentata dal 5% al 30%.
Ingiustizia della tomba
Rigenerazione di Mana e Vita aumentate dall’1% al 2% dei rispettivi valori massimi quando un nemico circostante muore.
Flusso di essenza
Ora ripristina una quantità fissa di Mana nell’arco di 10 secondi (49 Mana a livello 60).
Ricettacolo spirituale
Durata della forma spirituale ridotta da 3 a 2 secondi.
Quantità di Vita ripristinata aumentata dal 10% al 15% della Vita massima.
Quando è in forma spirituale, il giocatore può attraversare i nemici.
Visione
Visione ora garantisce una rigenerazione di Mana aumentata del 30% per 5 secondi dopo aver inflitto danni con Ragni cadaverici, Bomba di fuoco, Piaga dei rospi o Dardo avvelenato.
Riti tribali
Favorisce anche Gargantua, Confusione di massa ed Evocazione dei cani zombi.
Correzione problemi
Ragni cadaverici
Runa – Ragni saltatori
Ora i ragni salteranno sempre verso i loro bersagli non appena entreranno nel raggio d’azione.

Mago
Abilità attive
Pioggia arcana
Costo in Potere arcano ridotto da 20 a 16.
Danni dell’arma aumentati dal 175% al 210%.
Runa – Fonte mortale
Ora i proiettili sono meno casuali.
Runa – Mine arcane
Danni dell’arma aumentati dal 150% al 180%.
Runa – Cascata
Danni dell’arma aumentati dal 175% al 210%.
Arconte
Durata di Bolla temporale aumentata da 8 a 15 secondi.
Runa – Distruzione arcana
Danni dell’arma aumentati dal 450% al 1600%.
Pelle di diamante
Runa – Pelle riflettente
Quantità di danni riflessi aumentata dal 50% al 100%
Runa – Pelle resistente
Durata extra aumentata da 8 a 9 secondi.
Runa – Schegge di diamante
Danni dell’arma aumentati dal 155% al 210%.
Folgore
Danni dell’arma aumentati dall’80% al 90% (favorisce anche Catena di fulmini, Fulmine biforcuto e Scarica di potere).
Runa – Fulmine biforcuto
Danni dell’arma aumentati dal 46% al 55% per dardo folgorante.
Runa – Esplosione fulminante
Danni dell’arma aumentati dall’80% all’86%.
Runa – Arco fulminante
Danni dell’arma aumentati dall’80% al 115%.
Tornado d’energia
Coefficiente di probabilità d’effetto ridotto da 0,25 a 0,125.
Scarica esplosiva
Runa – Bomba temporale
Danni dell’arma aumentati dal 293% al 315%.
Idra
Runa – Idra arcana
Danni dell’arma aumentati dal 28% al 60% per globo arcano.
Runa – Idra della folgore
Danni dell’arma aumentati dal 34% al 64%.
Runa – Idra del ghiaccio
Danni dell’arma aumentati dal 31% al 36%.
Ampiezza del cono cambiata da 15 metri con un’ampiezza di 60 gradi a 35 metri con un’ampiezza di 30 gradi.
Runa – Idra colossale
Danni dell’arma aumentati dal 22% al 67%.
Corazza di ghiaccio
Aumenta la probabilità di congelare i nemici invece di raggelarli.
Runa – Cristallizzazione
Armatura extra per livello aumentata dal 15% all’30%.
Runa – Ghiaccio frastagliato
Danni dell’arma come danni da freddo aumentati dal 100% al 130%.
Meteora
Danni dell’arma aumentati dal 200% + 60% nell’arco di 3 secondi al 260% + 60% nell’arco di 3 secondi.
Rune – Impatto ustionante
Danni dell’arma aumentati dal 260% + 78% nell’arco di 3 secondi al 390% + 90% nell’arco di 3 secondi.
Runa – Pioggia di meteore
Danni dell’arma aumentati dall’80% al 104% per ogni meteora più piccola.
Runa – Cometa
Danni dell’arma inflitti dal colpo iniziale aumentati dal 240% al 312%.
Impulso elettrico
Runa – Dardi infuocati
Danni dell’arma aumentati dal 136% al 152%.
Runa – Affinità al fulmine
Potere arcano ripristinato per impulso aumentato da 2 a 3.
Lama spettrale
Runa – Lame poderose
Garantisce di rallentare la velocità di movimento dei nemici dell’80% per 1 secondo (invece di offrire una probabilità del 5% di respingere i nemici e rallentarli del 60% per 1 secondo).
Runa – Lama risucchiante
Potere arcano ripristinato per attacco aumentato da 1 a 3.
Teletrasporto
Runa – Calamità
Danni dell’arma aumentati dal 75% al 265%.
– Correzione problemi
Sangue freddo
Descrizione aggiornata per chiarire che tutti i danni inflitti ai nemici raggelati o congelati sono aumentati del 20%, non solo i danni da freddo. Il funzionamento dell’abilità rimane invariato.

Artigianato
Una scheda per la Riparazione è stata aggiunta all’interfaccia del fabbro.
– Correzione problemi
I progetti di combinazione delle gemme per ametiste e smeraldi non dovrebbero più contenere refusi.

Seguaci
Ora l’ultimo seguace attivo in una partita per giocatore singolo sarà ripristinato automaticamente quando si lascia una partita multigiocatore.
La frequenza dei dialoghi dei seguaci è stata ridotta.

Oggetti
I valori minimo e massimo dei danni di tutti gli affissi relativi agli oggetti di livello 60-62 sono stati aumentati.
Gli oggetti di livello 63 avranno ancora il più alto potenziale di danni nel gioco, ma la differenza tra oggetti di livello 60-62 e oggetti di livello 63 non sarà più così drastica.
Nota: questo avrà effetto solo sugli oggetti creati o trovati dopo l’uscita della patch 1.0.4.
Le armi da mischia a due mani ora sono più efficaci:
Le armi da mischia a due mani ora possono avere degli affissi per le caratteristiche base oltre a infliggere danni maggiori (paragonate alle armi da mischia a una mano).
I valori delle caratteristiche base sono stati aumentati approssimativamente del 70%.
Nota: questo non influisce sulle armi a distanza a due mani.
Altre modifiche agli affissi per le armi da mischia a due mani includono:
I valori di Bonus ai danni critici, Vita per attacco, Punti vita per uccisione e Sottrazione vitale possono raggiungere un massimo del 200%.
Nota: questo non influisce sulle armi a distanza a due mani.
Nota: questo avrà effetto solo sugli oggetti creati o trovati dopo l’uscita della patch 1.0.4.
Tutti gli oggetti della mano secondaria (mojo, sfere, faretre, scudi) possono contribuire a Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità in modo equivalente ad armatura e armi.
Nota: questo influisce solo sugli oggetti creati o trovati dopo l’uscita della patch 1.0.4.
Gli oggetti della mano secondaria possono avere l’affisso Requisito di livello ridotto.
La frequenza di ritrovamento delle faretre è stata ridotta.
I bonus alla Furia massima e allo Spirito massimo non saranno più presenti sulle armi a distanza.
La quantità parata massima per scudi di livello 59 e superiore è stata modificata in modo che tutti forniscano la stessa quantità parata massima.
I costi di riparazione sono stati ridotti del 25% per gli oggetti di livello compreso tra 53 e 63.
La frequenza di generazione di armi delle Rastrelliere è stata ripristinata al 100%, anche se gli oggetti hanno una maggiore probabilità di essere di qualità Comune (oggetti bianchi o grigi).
Ora gli oggetti distruggibili hanno nuovamente una probabilità di generare oggetti.
Il colore del testo al suolo per gemme, pozioni, pagine e tomi dell’arte è stato modificato da bianco ad azzurro.
La quantità massima impilabile di gemme è stata aumentata da 30 a 100.
Il suono riprodotto al ritrovamento di una gemma è più evidente.
– Oggetti leggendari

Agli oggetti leggendari sono stati apportati cambiamenti significanti:
Effetti di proc personalizzati sono stati aggiunti a oltre 50 oggetti leggendari e appartenenti a completi.
Tutti gli oggetti leggendari ora avranno almeno uno dei seguenti affissi per assicurarsi che i DPS siano efficaci: Danni elementali extra, Bonus alla velocità d’attacco, Danni da colpo critico aumentati, Danni aumentati, Con castoni.
I valori degli affissi degli oggetti leggendari non sono più limitati e ora potranno avere il valore massimo potenziale.
Molti oggetti leggendari di livello inferiore ora hanno 6 affissi.
Gli oggetti leggendari basati su oggetti unici dei capitoli precedenti di Diablo sono stati affinati perché le loro statistiche rispecchiassero in modo più fedele quelle dei loro predecessori.
La probabilità di ritrovamento di oggetti leggendari di livello inferiore a 50 è stata aumentata.
Oggetti leggendari di livello 63 sono stati aggiunti al gioco.
– Completi leggendari:
Tutti i componenti di completo di livello 61 sono stati aumentati al livello 63 (con l’eccezione di anelli e amuleti), e sono stati spostati dalla fine di Abisso/inizio di Inferno alla fine di Inferno.
Le statistiche di ogni oggetto appartenente a un completo specifico per una classe ora includeranno sempre la risorsa specifica di tale classe.

Creature evocate:
Le creature evocate dagli effetti di proc degli oggetti leggendari ora seguiranno il giocatore o il seguace che utilizza l’oggetto in questione.
Le creature evocate dagli effetti di proc degli oggetti leggendari ora hanno comportamenti in combattimento simili a quelli dei seguaci.
Il livello delle creature evocate dagli effetti di proc degli oggetti leggendari ora è determinato dal livello dell’oggetto leggendario.
Queste modifiche si applicano solo agli oggetti leggendari creati o trovati dopo l’uscita della patch 1.0.4. Gli oggetti leggendari creati o trovati prima della patch 1.0.4 rimarranno invariati (questo vale anche per gli oggetti non ancora identificati). Per poter distinguere le due versioni dell’oggetto, i nuovi oggetti leggendari avranno nomi e aspetto leggermente diversi dai corrispettivi oggetti precedenti alla patch 1.0.4.

Mercanti
Birba la venditrice ambulante si è permanentemente spostata dal Bazar di Caldeum all’Accampamento nascosto, perché ha fiutato un buon mercato per le pozioni di cura lassù.
– Correzione problemi
Il bonus alla velocità d’attacco offerto dagli oggetti leggendari (pre e post patch 1.0.4) ora dovrebbe funzionare correttamente.
Gli oggetti con Probabilità di stordire colpendo hanno ora il suffisso “dell’incertezza” invece che “della devastazione”.
Diversi forzieri che avevano una probabilità di generare bottino in posizioni non raggiungibili sono stati riposizionati per prevenire una tale evenienza.
Corretto un problema per cui i forzieri normali trovati a Rocca Bastione generavano bottino di livello troppo basso (questi forzieri ora conterranno oggetti di livello pari agli altri forzieri normali nel gioco).
Corretto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare le proprietà di oggetti non identificati.

Mostri
I mostri nel gioco sono stati affinati per rendere il bottino generato e l’esperienza guadagnata più appropriati agli sforzi necessari per ucciderli.
Ad esempio, demonietti e tormenti pungenti ora conferiscono meno esperienza e generano meno oggetti, ma i lacuni cacciatori ora conferiscono più esperienza e generano più oggetti.
L’esperienza conferita dai mostri di livello 61-63 è stata aumentata circa del 60%.
I mostri normali ora dovrebbero generare oggetti magici (blu) e rari (gialli) a un tasso pari a circa 4 volte quello precedente.
Gli effetti grafici di molte abilità dei mostri sono stati migliorati per essere più visibili.
La vita extra conferita ai mostri nelle partite cooperative è stata ridotta al 75% per ogni giocatore a tutte le difficoltà:
– Normale: (nessuna modifica)
– Incubo: dall’85% al 75%
– Abisso: dal 95% al 75%
– Inferno: dal 105% al 75%
A difficoltà Inferno, i danni inflitti dai mostri, la loro vita e la frequenza di generazione degli oggetti sono stati modificati come segue:§
I mostri normali ora hanno molta più probabilità di generare oggetti magici (blu) e rari (gialli).
– Atto I
Vita dei nemici élite ridotta dell’11%.
– Atto II
Vita dei nemici normali aumentata del 4%.
Vita dei nemici élite ridotta dell’8%.
Danni generali inflitti dai nemici ridotti dell’8%.
– Atto III e Atto IV
Vita dei nemici normali aumentata del 10%.
Vita dei nemici élite ridotta del 2,5%.
Danni generali inflitti dai nemici ridotti del 15%.
I danni inflitti da spezzaschiene, mietitori scheletrici, fendicrani e fendicrani lesti sono stati ridotti approssimativamente del 37%.
La qualità del bottino di Sarkoth  e la sua vita sono state leggermente modificate.
I rattospini nella Cantina malsana ora genereranno meno oro extra (ma comunque in quantità superiore agli altri rattospini) e dovrebbero diventare ostili quando attaccati da un giocatore.
I nemici del clan del Sangue con attacchi a distanza ora dovrebbero fuggire meno spesso e per una distanza più breve.
I nemici del clan della Luna con attacchi a distanza ora dovrebbero fuggire per una distanza più breve.
I vari tipi di magus serpente ora possiedono un attacco in mischia.
La scarica elettrica dei magus serpenti ora ha un tempo di incanalamento massimo di 7 secondi.
I vermi delle rocce ora dovrebbero rintanarsi meno frequentemente, ed emergeranno più rapidamente dopo essersi rintanati.
I proiettili della Stella del sangue delle succubi ora possono essere rallentati.
I mostri come i sismoidi demoniaci ora dovrebbero ripararsi ed entrare in collera meno spesso, e non infliggeranno più danni aggiuntivi quando entrano in collera.
I posseduti non potranno più avere l’affisso Illusionista.
Traditi, maledetti e vituperati ora non potranno più avere l’affisso Illusionista.
I seguaci e le creature evocate ora potranno subire solo il 10% di danni dalla nube velenosa di traditi, maledetti o vituperati.
Gli araldi della pestilenza non attaccano più i seguaci o le creature evocate.
Nel primo e nel terzo livello dei sotterranei di Leoric ora possono essere incontrati al massimo cinque nemici unici in totale.
La probabilità di incontrare un gruppo di scheletri rari nel Cimitero dei Dannati è stata ridotta dal 50% al 20%.
Lo sciamano campione nel trabucco demoniaco non è più considerato un campione.
I goblin predoni ora non sono più presenti sulla Strada per Alcarnus e sull’Antico Sentiero.
– Campioni e rari
I mostri campioni e rari non entreranno più in collera dopo un combattimento prolungato, e non ripristineranno più l’intera Vita se non ingaggiati.
L’affisso Carceriere ora non può più apparire in combinazione con Respingente, Ossessionante o Vortice.
L’affisso Servi invulnerabili è stato rimosso.
Il danno delle Catene di fuoco è stato ridotto del 20%.
Nei combattimenti contro mostri Ossessionanti, il giocatore sarà immune alla Paura per 6 secondi dopo essere stato impaurito.
I mostri con affissi Appestante, Congelante e Mortaio ora potranno infliggere solo il 10% dei loro danni totali a seguaci e creature evocate.
I mostri con affisso Schermo ora non saranno più protetti se sono l’ultimo nemico rimasto; solo un mostro alla volta all’interno di un gruppo può essere schermato.
I punti di generazione dei raggi di Danno arcano sono stati modificati per essere meno ravvicinati, e i danni causati dai raggi sono stati ridotti circa del 30%.
I caduti folli campioni e rari sono stati rimossi da entrambi i sotterranei di Zoltun Kulle.
È ora più probabile incontrare sciami campioni o rari.
– Correzione problemi
I proiettili dei nemici con affisso Mortaio non dovrebbero più essere indirizzati verso la zona morta del mostro.
I mostri con affisso Barriera non possono più generare muri sopra i giocatori.
I servi Appestanti, Danno arcano e Fulminanti non sono più resistenti rispettivamente a danni da veleno, danni arcani e danni da fulmine.
Gli affissi degli sciamani oscuri del clan della Luna campioni e rari sono ora mostrati correttamente.
L’abilità di potenziamento degli sciamani oscuri del clan della Luna ora riduce correttamente tutti i tipi di danni subiti.
L’attacco a carica degli oppressori non danneggerà più due volte i giocatori.
I berserker campioni sono ora correttamente evidenziati in blu.
Il gruppo di mostri campioni al termine dell’evento “Una reputazione salvata” di Kyr l’armaiolo ora genererà correttamente bottino ed esperienza.
Gli scheletri normali e campioni che fuoriescono dal forziere del tesoro durante l’imboscata zombi nell’Atto I, Cattedrale – Livello 4 ora genereranno correttamente bottino ed esperienza.
Durante l’imboscata degli uomini capra nei Campi del Tormento ora apparirà correttamente un gruppo di campioni (non più un singolo campione).
L’Aspetto del Terrore ora genererà almeno un oggetto magico (blu), e i suoi cloni genereranno solo globi di cura.
I molok alati non possono più diventare invisibili (e quindi impossibili da colpire).
I danni dei malachor rigonfi sono stati regolati per essere in linea con i danni inflitti dalle altre varianti del mostro.
Uccidere le illusioni di Sardar ora non permetterà più il completamento dell’obiettivo di missione “Il tesoro di Sardar: Uccidi Sardar”; la missione sarà completata con la morte di Sardar (che non è più Illusionista, ma avrà solo gli affissi Vampiro e Ossessionante).
Dovrebbe ora essere più semplice schivare gli attacchi dei berserker.
Le abilità che infliggono danni prolungati non impediranno più la generazione di globi di cura da parte di alcuni nemici.
Il cadavere di un giocatore ucciso da un mostro con affisso Danni riflessi potrà ora essere rianimato da altri giocatori.
Corretto un problema per il quale i mostri con affissi multipli a volte potevano ignorare i tempi di recupero delle proprie abilità.
Corretto un problema per il quale diversi mostri unici non venivano generati nell’Altipiano Urlante (Atto II). Questo permette di completare l’impresa “Una collezione unica”.

Missioni
Ora i giocatori riceveranno correttamente esperienza e ricompense in oro la prima volta che completano missioni a difficoltà Incubo, Abisso e Inferno (le missioni a difficoltà Inferno forniranno solo ricompense in oro).
I giocatori non riceveranno più una ricompensa per il completamento di una missione quando aprono l’entrata del Passaggio allagato, ma la riceveranno poco più tardi, dopo aver completato l’obiettivo “Uccidi Gavin il ladro”.
– Correzione problemi
La finestra di selezione missione ora mostrerà sempre i progressi di missione più recenti, e tutti i punti precedenti da cui è possibile riprendere il gioco.
Risolto un problema che mostrava valori errati di framerate in gioco (premendo Ctrl-R)
“Caccia alla congrega: Parla con Karyna” verrà ora aggiornato automaticamente a “Caccia alla congrega: Trova il bastone dei khazra” al ritrovamento del Carro perduto, anche se il giocatore non ha ancora parlato con Karyna.
Questo serve ad assicurarsi che i giocatori ricevano una ricompensa di missione cliccando sul carro.
I giocatori non riceveranno più il portale cittadino come ricompensa ai successivi completamenti dell’obiettivo di missione “La corona infranta: Prendi la corona del Re Scheletro dall’altare del cancelliere”, ma riceveranno oro ed esperienza.
Ora non è più possibile interrompere i rituali durante l’evento “La torre cadente: Esplora il Liceo”, rendendo impossibile il completamento dell’evento.
Vendel il corazzaio non può più rimanere ucciso dallo scenario durante l’evento “Il fodero rubato”.
Saltare velocemente l’interludio durante la missione “Udienza reale: Parla con l’imperatore Hakan II” non impedisce più il completamento della missione.
La soglia di matchmaking per la missione “La luce della Speranza” è stata leggermente modificata.

Interfaccia
Le abilità possono essere trascinate in modalità libera solo quando la finestra Abilità è aperta.
I valori delle resistenze ora sono considerati nel calcolo del valore di “Protezione” nel confronto tra più oggetti.
Quando un giocatore chiude una finestra di scambio, tutti gli oggetti sotto il cursore del giocatore saranno cancellati.
Ora ci sarà un ritardo di due secondi cliccando “Accetta” in una finestra di scambio se uno dei due giocatori apporta dei cambiamenti alla propria offerta.
– Correzione problemi
Tenere premuto CTRL passando con il mouse su un oggetto al suolo con gemme incastonate non mostrerà più un oggetto senza gemme.
I giocatori non saranno più disconnessi dal gioco se la rotellina del mouse è associata alla funzione “Chiudi finestre aperte”.

Mac
I display Retina sono ora completamente supportati.
Sono state introdotte risoluzioni di gioco che corrispondono alle risoluzioni degli schermi Mac.
Il passaggio tra la modalità Finestra e quella a Schermo intero è ora più rapido.
Aggiunto un menu di aiuto per permettere ai giocatori di spostarsi più rapidamente tra le pagine di assistenza pertinenti.
Aggiunta una voce di menu che permette di copiare informazioni di sistema negli appunti.
Aggiunta una voce di menu per mostrare file e cartelle di gioco nel Finder.
– Correzione problemi
Selezionare le impostazioni di risoluzione predefinite nelle Opzioni video ora reimposterà correttamente la risoluzione.
Cambiare le impostazioni di risoluzione in modalità Finestra (schermo intero) ora modificherà correttamente la risoluzione.

Correzione problemi
I personaggi di livello 60 non riceveranno più un messaggio relativo all’ottenimento di esperienza trovando un nuovo diario.
Ridotta la possibilità di avere più sotterranei casuali contemporaneamente nei Giardini della Speranza – Livello 2.
Corretto un problema che preveniva la generazione di alcune tessere nel Sancta Sanctorum, impedendo ai giocatori di accedere al forziere della stanza.

Buon Divertimento!



Studente di Economia Aziendale presso l'università di Torino. Oltre agli studi, sono impegnato anche col lavoro da maestro di sci a Courmayeur che nella stagione invernale mi prende diverse ore. Il resto del mio tempo lo utilizzo per svolgere vari sport tra cui golf, trekking etc... Oltre a qualche uscita serale che non può mai mancare. La mia citazione preferita: "il cuore umano è come il riflesso sulla superficie dell'acqua... spesso la bocca dice il contrario di ciò che pensa il cuore" Il mio motto è : "The only limit, is the one, you set yourself"