Home Videogiochi News eFootball 2024 – Tutte le novità dell’update 3.0.0

eFootball 2024 – Tutte le novità dell’update 3.0.0

Konami ha rilasciato una nuova versione del suo free-to-play calcistico, eFootball 2024, con l’update 3.0.0.

Questo nuovo aggiornamento, disponibile per console e dispositivi mobili, introduce dei miglioramenti di gameplay, in seguito ai feedback della community di eFootball, ponendo l’accento sul “miglioramento della libertà di controllo del gioco per una migliore creazione di occasioni”.
Finora, infatti, si sono verificati casi in cui, nonostante la possibilità di visualizzare il gioco d’attacco fino al tiro finale davanti alla porta, una scarsa reattività rendeva impossibile per il giocatore effettuare il tiro.
Sono state apportate delle modifiche per eliminare questo problema e consentire di giocare esattamente come si era immaginato.
Anche le regolazioni difensive sono state apportate per adattarsi alle modifiche apportate alle giocate d’attacco.
Diamo un’occhiata più approfondita ad alcune delle modifiche apportate.

Risposta migliorata per le decisioni in tempi brevi

Attacco

Per il controllo della palla e il dribbling, la risposta dopo il tocco della palla è stata notevolmente migliorata.
Questo permette ai giocatori di portare la palla con tocchi più fini.
Anche per i palloni a mezz’aria, in alcuni casi i giocatori erano costretti a passare la palla subito dopo il tocco a causa della scarsa risposta. Anche questo aspetto è stato migliorato e ora i giocatori hanno a disposizione più opzioni in queste circostanze, come ad esempio raccogliere il pallone e dribblarlo.

Finora si sono verificati casi in cui, nonostante la vicinanza alla porta, i giocatori cercavano di calciare con un movimento ampio e la palla veniva persa dagli avversari prima che potessero completare il tiro.
Per questo motivo, abbiamo aggiunto nuovi movimenti di tiro in modo che quando i giocatori tentano un tiro vicino alla porta con un input debole della Power Gauge, la priorità è ora quella di calciare il pallone velocemente rispetto alle circostanze.

Difesa

Per quanto riguarda la difesa, un feedback particolarmente comune era che i giocatori non riuscivano a bloccare la palla, anche quando il comando Abbinamento viene eseguito in una posizione in cui è chiaramente possibile eseguire un blocco.
Per migliorare questo particolare aspetto del gioco, abbiamo aggiunto nuovi movimenti di blocco e implementato ulteriori aggiustamenti alla tempistica dei blocchi.
Per quanto riguarda gli allontanamenti, si sono verificati casi in cui i giocatori tentavano di calciare via il pallone con un movimento enorme, con il risultato che l’avversario recuperava il possesso prima che il calcio potesse essere eseguito.
Per questo motivo sono stati aggiunti nuovi movimenti, che in alcune situazioni possono aiutare a privilegiare la velocità piuttosto che la distanza.

Portieri

Sono stati aggiunti nuovi movimenti di punizione per i portieri.
Queste aggiunte contribuiranno sicuramente a migliorare la convinzione delle battaglie aeree all’interno dell’area di rigore.

Controllo della palla e consapevolezza degli obiettivi

L’orientamento del corpo è uno degli elementi più importanti nel calcio.
Con questo aggiornamento, i giocatori riceveranno i passaggi con una maggiore consapevolezza della direzione della porta.
Se non viene eseguito un input direzionale durante il controllo della palla, il giocatore ora controllerà automaticamente la palla in direzione della porta.
Queste modifiche contribuiranno sicuramente a facilitare la transizione verso le azioni da gol.
Quando giocherete la prossima partita, noterete forse che i giocatori sono meno propensi a toccare con le spalle alla porta o a calciare il pallone da una posizione innaturale del corpo.

Nuove partite VS AI con mentalità realistica

In linea con il nuovo gameplay, abbiamo ridisegnato la mentalità calcistica dell’avversario nelle partite VS AI.
I giocatori ora prenderanno decisioni più appropriate con il giusto tempismo. A seconda delle loro abilità, possono eseguire una serie di azioni come sfondare con le finte, dribblare con maggiore intensità la palla o fare dei passaggi in elevazione per aprire il campo.
Infine, ma non meno importante, abbiamo anche modificato il bilanciamento della difficoltà di ogni livello di partita.

Modifiche a Sharp Touch (esclusi iOS e Android)

In precedenza, l’esecuzione di un Dash Dribble a volte attivava involontariamente il comando Sharp Touch.
Per questo motivo, abbiamo cambiato il comando predefinito di Sharp Touch in “premere due volte il pulsante Dash”.
Se si preferisce il metodo di input originale, basta andare in [Configurazione comandi] > [Impostazioni dettagliate] > [Tipo di Sharp Touch] e selezionare “Premendo una volta”.

Forma dei giocatori

I giocatori con forma “Standard” o “Inconsistente” possono essere spesso in condizioni “Scarse” o inferiori, e quindi sono stati spesso ignorati nel processo di selezione dei sostituti.
Alla luce di ciò, la probabilità di condizioni “Scarse” o inferiori è stata ridotta per i giocatori con forma “Standard” o “Inconsistente”. La probabilità di condizionamento per i giocatori con Forma “Incrollabile”, invece, rimane invariata.
In seguito a questa modifica, quando i giocatori con Forma “Inconsistente” hanno una Valutazione dell’aggiornamento in tempo reale pari o superiore a “B”, le loro Condizioni saranno impostate su “Normale” o superiore.

Boosters” – Un mondo oltre il 99

I “Booster” sono una nuovissima funzione speciale per i giocatori.
I “Boosters” migliorano alcune statistiche dei giocatori e consentono loro di ottenere prestazioni superiori al normale limite di 99.
Questa aggiunta permetterà sicuramente ai giocatori di esprimere la propria individualità come mai prima d’ora.

Esempi di tipi di booster

Tipo Statistiche del giocatore potenziate
Esecuzione di calci di punizione Finalizzazione, Esecuzione di calci piazzati, Curva, Potenza di calcio
Tecnica Controllo palla, dribbling, possesso stretto, passaggio basso
Agilità Velocità, accelerazione, equilibrio, resistenza

Scritto da
Matteo "bovo88" Bovolenta

Appassionato di videogiochi e console di ogni tipo, tecnologia ed informatica. Amante dei manga ed anime giapponesi, e della cultura nipponica in generale. Ha iniziato a videogiocare molto giovane prima con SNES e Game Boy, per poi passare a PlayStation. Da allora ogni genere di gioco lo ha sempre affascinato. Gli piace informarsi e tenere informati su questo fantastico mondo virtuale.

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