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Gears E-Day ha venduto 230k copie: secondo Rhys Elliot, “Game Pass va messo in discussione”

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Le prime stime di vendita di Gears of War: E-Day non sono così positive come si potrebbe pensare, come spiega il noto analista del settore Rhys Elliot.

Alinea Analytics ha diffuso i consueti dati di venduta dell’ultimo periodo. Se da un lato Sony deve farsi due domande sulle copie fisiche di Marvel’s Wolverine, Xbox, secondo Elliot, dovrà ora capire se il modello dell’Xbox Game Pass può andare veramente avanti com’è ora.

Andiamo per gradi. Gears of War: E-Day ha venduto finora circa 230 mila copie (ecco la nostra recensione). Steam rappresenta 168.000 copie del totale, mentre su Xbox (console e PC) sono state vendute 62 mila copie. In ogni caso, sottolinea Elliot, Xbox rappresenta la maggior fetta dei ricavi, ma c’è anche altro nel suo commento: “Su Xbox, Game Pass sta cannibalizzando gran parte dei ricavi premium. Le nostre stime mostrano che 1,7 milioni di persone hanno acceduto a E-Day tramite il loro abbonamento piuttosto che una copia. Ma Xbox sta avendo il meglio di entrambi i mondi – o almeno a metà – tramite l’upgrade Game Pass Premium Edition.”

Gli abbonati a Game Pass potevano pagare $30 (o l’equivalente locale) per fino a cinque giorni di accesso anticipato a partire dal 1° ottobre. Le nostre stime mostrano che, dei 1,7 milioni che hanno acceduto a E-Day tramite Game Pass, 722K hanno pagato per l’upgrade. Tra la rimozione dell’embargo recensioni il 1° ottobre e il lancio completo, E-Day è riuscito a spostare altri 250K upgrade di accesso anticipato – senza dubbio aiutato dalle recensioni entusiastiche della campagna.

Includendo i 722.000 upgrade da Game Pass, le stime parlano quindi di quasi 950 mila persone che hanno effettivamente pagato qualcosa per E-Day – ma non tutte a prezzo pieno.

“Questi sono numeri deboli per un titolo di punta”, spiega Elliot, poiché “Xbox ha disperatamente bisogno di successi sui ricavi.”

Naturalmente, Game Pass porta ricavi ricorrenti significativi, e E-Day sta aggiungendo valore per centinaia di migliaia di abbonati. Tuttavia, Game Pass non sta più crescendo, quindi Xbox si trova a un bivio. Secondo l’analista, Microsoft monitorerà con molta attenzione proprio i risultati di Gears (e probabilmente anche di Fable, la prossima grande uscita della compagnia) per capire se il modello di Game Pass com’è oggi può funzionare ancora. Elliot chiude appunto con un pensiero molto importante:

Quando un gioco così dannatamente fantastico e ben recensito fa così piano sulla sua piattaforma home, è il modello – non il gioco – a essere messo in discussione.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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