Con un colpo di scena inatteso, Supergiant Games ha annunciato la pubblicazione della Patch 11 per Hades 2, destinata a essere l’ultimo grande aggiornamento prima dell’atteso rilascio della versione 1.0, che segnerà la fine del periodo di accesso anticipato. Una decisione arrivata dopo ulteriori valutazioni interne, nonostante la precedente Patch 10 fosse stata presentata come l’ultima.
L’aggiornamento tocca quasi ogni aspetto del gioco: armi, abilità, nemici, ambienti e narrativa. Molti aspetti delle Armi Notturne, come le Fiamme Umbratili e l’Ascia della Pietra di Luna, sono stati potenziati o ribilanciati, mentre l’arma Argento Teschio ha subito una revisione particolarmente profonda, con modifiche al comportamento degli attacchi, al consumo di Magicka e alla dinamica degli Speciali Omega.
Ritocchi anche per i Doni divini: Zeus, Apollo, Efesto e altri dèi hanno visto modifiche ai danni e agli effetti delle loro benedizioni. Alcune sinergie divine sono state rimosse e sostituite da combinazioni inedite, come “Effetto a Catena” (Era x Poseidone) o “Servo Sismico” (Poseidone x Efesto), pensate per ampliare le possibilità strategiche dei giocatori.
Supergiant ha snellito molti degli scontri riducendo il numero di nemici in determinate zone come l’Olimpo o la Vetta, e intervenendo su boss e miniboss come Crono, Prometeo, Echidna e Cerbero, rendendoli più bilanciati senza perdere in sfida. Sono stati migliorati anche i comportamenti di diverse creature, come la gatta Toula, e corretti numerosi problemi di IA.
Sul fronte ambientale, diverse aree dell’Olimpo sono state aggiornate con ripari aggiuntivi e percorsi migliorati per una navigazione più fluida. Gli sviluppatori hanno inoltre rivisitato effetti visivi e sonori, il doppiaggio di Atena e l’equilibrio delle ricompense come i Ricordi Olimpici.
Come da tradizione per una patch pre-1.0, gran parte del lavoro è stato dedicato alla stabilità generale: decine di bug sono stati eliminati, tra cui alcuni legati al boss finale Crono, al funzionamento delle Profezie, e a interazioni complesse tra doni e armi. Diverse anomalie, come l’invulnerabilità permanente di Crono o i dialoghi che si attivavano fuori contesto, sono state corrette.
Infine, è stato introdotto un importante cambiamento ai salvataggi: tutte le risorse “Sabbia Zodiacale” o “Lente del Vuoto” verranno automaticamente convertite in Prestigio, preparando il terreno per la sequenza conclusiva del gioco e il Vero Finale.
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