Il periodo di lancio della Stagione 2 di Marathon si è appena concluso, accompagnato da una prova gratuita estesa a circa dieci giorni in seguito ad alcuni problemi iniziali ai server.
Per Bungie, l’iniziativa rappresentava un test importante: l’obiettivo era misurare il possibile ritorno dei giocatori della prima fase e, allo stesso tempo, verificare la capacità del titolo di attirare nuovi utenti disposti ad acquistarlo una volta terminato il periodo promozionale.
A pochi giorni dalla conclusione della prova, tuttavia, i dati disponibili non sembrano indicare una svolta significativa.
Secondo i dati pubblici di Steam, piattaforma che raccoglierebbe circa due terzi dell’utenza complessiva del gioco, al debutto della Stagione 2 Marathon ha raggiunto un picco di 40.000 giocatori in contemporanea. Si tratta di un risultato inferiore alla metà rispetto a quello registrato al lancio originale.
Il numero di utenti è poi diminuito progressivamente giorno dopo giorno. Alla fine della settimana gratuita, i giocatori attivi erano scesi a circa 18.000 nelle ore serali, mentre nell’ultimo fine settimana il picco si è fermato a 12.753 utenti.
Il dato più rilevante è che questi numeri risultano molto vicini a quelli osservati nelle fasi finali della prima stagione. La differenza, però, è nel ritmo del calo: questa volta il titolo ha raggiunto tale soglia minima in appena due settimane, mentre in precedenza erano stati necessari circa due mesi.
Anche sul fronte commerciale il periodo gratuito non sembra aver prodotto conversioni significative. Su Steam, Marathon risulta attualmente fuori dalla top 100 dei titoli più venduti, posizionandosi al 116° posto, mentre occupa la 157ª posizione per numero di utenti giornalieri.
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