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Marathon si aggiorna: Bungie corregge bug, matchmaking e stabilità

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Bungie ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Marathon, portando il gioco alla versione 1.0.5.1 e intervenendo su una serie di criticità tecniche e di bilanciamento. La patch punta soprattutto a rendere l’esperienza più stabile, fluida ed equilibrata, con correzioni che toccano gameplay, mappe, interfaccia e matchmaking.

Tra le novità segnalate sul fronte degli oggetti e della loro gestione, gli stili delle Cryo Archive shell non ancora ottenuti dai giocatori sono ora visibili nel menu di personalizzazione, allineandosi così a quanto già avviene nel Codex.

Sul versante del gameplay, uno dei fix principali riguarda il Ladro. Bungie ha risolto un bug che permetteva di annullare il tempo di recupero del drone “Pickpocket” premendo l’abilità principale esattamente al termine del cooldown, con evidenti effetti sull’equilibrio delle partite.

L’aggiornamento interviene anche sulle mappe, in particolare su Outpost e Cryo Archive, dove sono stati eliminati alcuni problemi che consentivano di uscire dai confini delle aree di gioco. Questi errori potevano provocare anomalie come oggetti che attraversavano l’ambiente o elementi visivi non caricati correttamente.

Ampio spazio anche ai miglioramenti dell’interfaccia e dell’esperienza utente. Tra le correzioni più rilevanti c’è quella relativa ai punti di estrazione, che in alcuni casi sparivano dalla mappa quando venivano segnalati più volte. Sistemati inoltre diversi errori di localizzazione nelle sfide cosmetiche classificate e nelle voci del Codex, oltre ad alcuni malfunzionamenti nei contratti, come il timer di aggiornamento errato che riportava “+1 settimana” e il bug che li etichettava come “Contract Disabled”, impedendone l’accesso.

Sul piano tecnico, la patch affronta anche crash, disconnessioni e altri errori che potevano riportare i giocatori direttamente alla lobby. Infine, Bungie ha corretto un problema nel matchmaking che causava tempi di attesa più lunghi del previsto nella modalità sperimentale per due giocatori.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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