Home Videogiochi News Payday 3: arriva l’enorme update 1.1.1, ecco le novità

Payday 3: arriva l’enorme update 1.1.1, ecco le novità

Sviluppato da Starbreeze Studios e Deepsilver e rilasciato nel 2023, Payday 3 è uno sparatutto in prima persona basato su rapine, seguito del grande Payday 2. A differenza di quest’ultimo ha avuto non pochi problemi al lancio. Le recensioni del gioco sono infatti maggiormente negative a causa anche problemi segnalati dagli utenti.

Proprio per cercare di migliorare il più possibile la già compromessa situazione, la software house ha recentemente rilasciato la patch 1.1.1 atta a risolvere gran parte dei bug ed a migliorare l’esperienza di gioco.

Questo aggiornamento fa parte dell’Operazione Medic Bag, ossia una serie di update concepiti per risollevare le sorti della travagliata produzioni.

Patch 1.1.1 – Changelog

  • Oltre alle circa 300 correzioni di bug e miglioramenti implementati, siamo lieti di introdurre la prima delle funzionalità emerse da “Operazione Medic Bag”, il nostro grande progetto di miglioramento del gioco.

Nvidia Image scaling upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), Nvidia DLSS super risoluzione (v3.5).

  • Alcune nuove funzionalità tecnologiche che ci consentono di sfruttare le funzionalità avanzate di Nvidia.

DirectX12

  • Aggiunto DirectX12 come API grafica standard, i test interni mostrano un significativo miglioramento delle prestazioni quando si utilizza DX12. DX11 rimane e può essere scelto manualmente con l’opzione di lancio “-dx11”.

Ricompensa della sfida hardcore “Cook Off”.

  • C’è una nuova sfida chiamata “Kiss the Chef”.
  • Ottenere 19 sacchi di metanfetamine cotte alla perfezione in Cook Off a difficoltà OVERKILL ricompenserà un ciondolo per arma unico.

Vari miglioramenti dell’interfaccia utente

  • Abbiamo apportato diverse correzioni all’interfaccia utente, come l’aggiunta di cursori e la tanto richiesta funzione lobby non pronta.

Impostazioni della zona morta del controller

  • Impostazioni aggiuntive del controller consentono una personalizzazione molto più precisa del gameplay del controller.

Modificatori di sicurezza a rotazione

  • A partire da questa patch, ruoteremo i modificatori di sicurezza su tutti i colpi alle difficoltà Molto difficile e Overkill, per rinfrescare l’esperienza. Aggiorneremo la distribuzione dei modificatori ogni due settimane. In futuro, aspettatevi più modificatori stealth e modificatori rumorosi nella rotazione.

Coerenza dello stato del gioco

  • Il gioco ora ricorderà se hai scelto di mostrare o nascondere i video della storia nella selezione della rapina anche dopo aver riavviato il gioco.
  • Il tipo di lobby e la difficoltà verranno ora impostati automaticamente sugli stessi valori del gioco precedente.

Problemi noti

  • L’assegnazione dei punti abilità è stata reimpostata sugli equipaggiamenti, ma mantieni i punti abilità guadagnati, quindi ricorda di ricreare le tue build dopo aver aggiornato il gioco.
  • [PC] L’introduzione del supporto DX12 ci ha aiutato a identificare un problema presente nella versione precedente del gioco che non eravamo in grado di riprodurre su DX11. Ciò significa che si verifica un raro problema limite durante l’utilizzo della funzione “Instant Replay” di GeForce Experience/Shadowplay che può causare un blocco del sistema se si preme ALT+Tab durante l’avvio del gioco o quando si passa dalla modalità a schermo intero a quella a finestra nelle impostazioni video del gioco.
  • Consigliamo di disattivare “Instant Replay” nelle impostazioni di Nvidia per evitare questo problema mentre lavoriamo su una soluzione a questo problema.

Generale

  • Il gioco ora ricorderà se hai scelto di mostrare o nascondere i video della storia nella selezione della rapina anche dopo aver riavviato il gioco.
  • Il tipo di lobby e la difficoltà verranno ora impostati automaticamente sugli stessi valori del gioco precedente.
  • Impedisce la prenotazione di uno slot del party se il giocatore interrompe l’operazione o non riesce ad unirsi alla lobby.
  • Risolto un problema per cui scontrarsi con una guardia di scorta resettava la scorta
  • Risolto un problema per cui le guardie non reagivano se i giocatori le incontravano durante le indagini.
  • Risolto un problema per cui le evidenziazioni della tastiera erano difficili da leggere a causa delle condizioni di illuminazione
  • Risolto un possibile crash che si verificava durante il rilascio di un’arma OVK
  • Risolto un problema con la telecamera di sicurezza che contrassegnava i bersagli insieme ai contorni dello strumento sensore
  • Risolto un problema per cui alcune abilità selezionate nell’equipaggiamento non erano attive durante il colpo
  • Risolto un problema con il controller nei menu per cui non rispondeva dopo aver cambiato input
  • Risolto un problema per cui l’animazione di correzione dell’esercitazione continuava a essere riprodotta dopo aver annullato l’interazione quando due giocatori iniziavano l’interazione contemporaneamente
  • Ottimizzato in modo che le evidenziazioni delle tastiere siano ora più facili da vedere
  • Risolto un potenziale arresto anomalo dell’IA dell’equipaggio
  • Risolto un problema per cui l’input della chat della lobby non funzionava quando si accedeva alla lobby di pre-pianificazione
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano lanciare civili attraverso recinzioni tagliabili quando non sono state ancora tagliate.
  • Risolto un problema senza contorno che veniva mostrato quando una radio appariva su una guardia morta
  • Risolto un problema plausibile causato dall’intelligenza artificiale dell’equipaggio
  • Risolto un problema per cui i droni d’attacco non prendevano di mira l’IA dell’equipaggio
  • Risolto un problema per cui la raccolta dei cadaveri finiva nella posa a T e in orizzontale quando veniva rilasciata
  • Risolto un problema con i kit di pronto soccorso e i contorni dei kit di riparazione che non potevano essere visti in lontananza
  • Migliorata la furtività di Cloaker per essere più affidabile
  • Risolto un problema con la votazione nelle rapine, per cui se un giocatore abbandonava durante una sessione di votazione, contava comunque per il risultato finale
  • Risolto un crash relativo ai caricamenti durante l’impostazione del colore del modello dell’arma
  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di muoversi o sparare dopo essere stati rianimati una terza volta
  • Risolto il problema in modo che l’icona del jammer ECM non rimanesse permanentemente bloccata sullo schermo se il giocatore che l’ha posizionata se ne va
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori che erano pronti nella lobby non venivano spostati nella sessione
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ottenere infiniti oggetti lanciabili/posizionabili e munizioni per strumenti.
  • Ottimizzato in modo che ora i droni possano essere evidenziati dagli strumenti dei sensori
  • Risolto un problema per cui i civili NPC a volte non reagivano alle finestre rotte

Bilanciamenti

Skills

  • Ottimizzata l’abilità “Disengage” (Tank) in modo che lo sprint non venga bloccato dal gas Nader
    • “Il disimpegno è molto utile, ma una volta terminato l’effetto una volta per colpo, sembra un punto abilità sprecato. Vogliamo che questo cambiamento abbia ancora un impatto” -Mio
  • “Hardy” (Carro armato) è stato modificato in: “Quando uno dei pezzi della tua armatura si rompe, ottieni l’immunità ai danni per 2 secondi.”
    • “L’uso di Hardy sembrava ridondante rispetto a “Solid” (Enforcer), quindi lo abbiamo modificato con questo nuovo effetto per dare ai giocatori più margine di errore in combattimento.” -Mio
  • Shell Shock” (Demolizionista) ora funziona su tutti i nemici e il suo bonus è aumentato al 20% (dal 10%)
  • Ottimizzato in modo che i flashbang lanciabili ora attivino anche l’abilità Demolizionista Aced
    • “Si è trattato di una svista da parte nostra.” -Mio
  • Negoziatore” (Manipolatore) ora rilascia 2 risorse extra (da 1)
    • “Il negoziatore non ha ritenuto che valesse la pena prenderlo finché non hai esaurito tutti gli altri potenziamenti commerciali, quindi abbiamo aggiunto una risorsa aggiuntiva per renderlo più attraente.” -Mio
  • La base specialistica CQC è stata modificata in: “Ogni volta che prendi uno scudo umano, ottieni o aggiorna RUSH”
    • “Abbiamo apportato diverse modifiche alla linea CQC Specialist per migliorarne il flusso e l’utilità.” -Mio
  • Lo specialista CQC Aced è stato modificato in: “Ogni volta che esegui un abbattimento, ottieni o rinnova GRIT”
  • Groundskeeper” (specialista CQC) ora ha aumentato il bonus alla velocità di eliminazione al 60% (dal 20%)
  • “Savage Takedown” (CQC Specialist) ora intimidisce i civili quando afferrano gli scudi umani e non quando eseguono un takedown
  • “Soft Assets” (CQC Specialist) ora dice: “Se hai RUSH e spingi via uno SWAT che tenevi come scudo umano, RUSH viene consumato e ripari il pezzo di armatura attuale se è danneggiato. Questa abilità si attiva solo una volta per nemico. Ti muovi il 5% più velocemente mentre tieni uno scudo umano.
    • “La capacità della vecchia abilità di ripristinare le munizioni non era così utile allo stato attuale del gioco, quindi abbiamo deciso di sostituirla con un modo per riparare l’armatura.” -Mio
  • Abilità Triage” (Medico) non consuma più buff per attivarsi.
  • “Mani ferme” (Medico) ora dà il suo effetto a qualsiasi compagno di squadra che interagisce con una borsa medica. Se più giocatori possiedono questa abilità, la sua efficacia aumenta del 5% per ciascun giocatore oltre al 20% base.
    • “Abbiamo apportato questa modifica per migliorare lo stile di gioco di supporto. Fateci sapere cosa ne pensate in modo da poter apportare ulteriori modifiche in futuro. -Mio
  • “High grain” (Specialista di munizioni) ora dà il suo effetto a qualsiasi compagno di squadra che interagisce con una borsa di munizioni. Se più giocatori possiedono questa abilità, la sua efficacia aumenta del 5% per ciascun giocatore oltre al 20% base.
    • “Abbiamo apportato questa modifica per migliorare lo stile di gioco di supporto. Fateci sapere cosa ne pensate in modo da poter apportare ulteriori modifiche in futuro. -Mio
  • Aggiunta un’icona sull’HUD per High Grain (specialista di munizioni) quando attivo
  • Aumentato il bonus di “Valutazione della minaccia” nello Stratega della linea di abilità al 20% (dal 10%)
  • Scansione del segnale modificata (Scrambler) in modo che contrassegni solo le telecamere in modalità invisibile mentre le altre entità vengono contrassegnate ad alta voce.
  • Aumentata la distanza di hacking rispetto ai droni armati a 15 metri (da 10 m)
  • Diminuito il tempo di hacking per sparare ai droni a 0,5 secondi (da 1,5 secondi)
  • La Base dell’Infiltrato ora fornisce “RUSH” quando si raccoglie denaro contante.
    • “Abbiamo apportato questa modifica perché si adatta alla tematica e rende più semplice riporre denaro nei forzieri se si utilizzano insieme le abilità di Trasportatore e Infiltratore.” -Mio
  • Risolto un problema con l’abilità “Cam Distortion” dei jammer ECM per disabilitare correttamente la capacità di applicare i tempi di esecuzione.
  • Risolto il problema per cui l’abilità Hacker Aced richiedeva un tempo di esecuzione precedentemente applicato per far esplodere la telecamera

Armi

  • Passaggio di saldo per R900
    • Ora può penetrare gli scudi se abbinato all’abilità “Tiro tagliente”.
    • Penna dell’armatura aumentata da 1,3 a 2
    • DAN aumentato da 0-40 m da 130 a 160, 41-60 m da 62,5 a 77,61, 61-100 m da 41,7 a 51,3
  • Passaggio di pareggio per Mosconi 12
    • Diffusione del fuoco hip ridotta ridotta
    • Diffusione ridotta del pellet
  • Aggiunta un’animazione di ispezione unica per HET5.
  • Aggiunta un’animazione di ispezione unica per il Marcom Mamba MGL

Attrezzatura

  • Le borse mediche ora ripristinano 1 down per impostazione predefinita
  • Guarigione aumentata da “Kit di pronto soccorso” al 25% (dal 20%)
  • Quantità base di salute ottenuta dalle borse mediche aumentata al 50% (dal 35%)
  • Ridotto il tempo di interazione del kit di riparazione dell’armatura a 0,5 s (da 1 secondo)
  • Ottimizzato il tempo di rigenerazione per “Armatura di rivestimento standard” a 3 secondi (da 4 secondi)

Nemici

  • In difficoltà OVERKILL, l’intensità del nemico ora si aggiornerà a metà onda invece che tra un’ondata d’assalto e l’altra
    • “Questo è il modo in cui originariamente avevamo l’aggiornamento delle ondate nel gioco, ma è stato modificato durante lo sviluppo per diversi motivi. L’abbiamo riproposta solo per la difficoltà OVK, per risolvere il problema dei giocatori che manipolano i trigger di escalation per aggirare i nemici più difficili.” -Mio
  • L’IA nemica ora intensificherà gli ordini quando si va in combattimento, indipendentemente dalla causa
  • Risolto un problema per cui l’unità speciale Techie non era in grado di generare droni.
  • Modificato il tasso di spawn delle unità speciali Techie.
  • Modificata la collisione del colpo del Techie per rendere più facile il colpo da parte dell’intelligenza artificiale dell’equipaggio.
  • Ottimizzato in modo che l’unità speciale Techie ora mantenga una distanza più costante dai giocatori
  • Ottimizzato in modo che il drone nemico ora possa colpire i giocatori che sbirciano fuori dalla copertura
  • Ottimizzato l'”effetto glitch” dell’HUD tecnico che ora prenderà in considerazione anche la direzione dello sguardo del giocatore
  • Aumentato il tempo di recupero della velocità di generazione dei Techie delle unità speciali di 20 secondi.
  • Ottimizzato in modo che i tecnici possano intrufolarsi nei loro nascondigli
  • Il tecnico ora rilascia un kit di riparazione dell’armatura alla morte
  • Risolto un problema con il Techie che non veniva correttamente contrassegnato dal jammer ECM mentre la scansione del segnale era attiva
  • Ridotta la salute del drone d’attacco nemico a 50 e il danno a 1. (Da 150 salute e da 2 a 1 (Normale/Difficile), da 4 a 1 (Molto difficile), da 6 a 1 (OVK))
  • Ottimizzato in modo che il Dozer ora possa avvicinarsi al giocatore e calciarlo quando altrimenti bloccato da altre azioni come i giocatori che si nascondono dietro i civili o caricano mentre sono in ricarica. Ogni volta che un calcio va a segno e infligge danni al giocatore, riduce il tempo di recupero della provocazione del bulldozer di 1 secondo.

Cambiamenti tecnici

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui i nomi delle risorse di pianificazione preliminare venivano interrotti nella lobby di gioco
  • Ottimizzato in modo che sia più semplice per gli input da tastiera e mouse modificare il valore minimo-massimo per i cursori del mirino e del FOV.
  • Risolto un problema relativo alla modifica di alcuni valori di impostazione di 0,05 senza notare alcuna differenza nell’interfaccia utente visualizzata.
  • Ottimizzato il menu delle impostazioni durante il gioco per avere meno margine tra barre e impostazioni
  • Ottimizzato in modo che le opzioni del cursore nelle impostazioni del menu siano più alla pari con il modo in cui funzionano gli altri cursori per l’input del mouse
  • Ottimizzato in modo che la mappatura degli input si sovrapponga quando i giocatori cambiano i loro collegamenti di input
  • Ridotto il divario nell’HUD tra il testo visualizzato nell’area di sicurezza e il testo “ricerca…”.
  • Risolto un problema con le riviste SMG che mostravano la quantità errata di informazioni nell’interfaccia utente durante la personalizzazione dell’arma
  • Migliorata la leggibilità dei ping dei giocatori e del timer di rianimazione.
  • Menu delle impostazioni ottimizzati in modo che le opzioni che non supportano i numeri decimali non mostrino i decimali visualizzati nel loro valore

Audio

  • Linee vocali aggiornate per poter essere riprodotte durante le ondate di assalto
  • Risolto il problema relativo all’audio mancante nell’interazione del computer hackerabile
  • Ottimizzato l’audio del drone nemico per renderlo più chiaro e forte in generale
  • Ottimizzato l’audio per le telecamere hackerate (Secure loop)
  • Aggiunto un secondo suono con una diffusione più localizzata al drone nemico
  • Risolto un problema con la termite in fiamme che rimaneva silenziosa per i giocatori che entravano.
  • Aggiunto un audio di interazione per l’input da tastiera
  • Risolto un problema con il looping degli effetti sonori dei bagliori quando si interagiva più volte
  • Ottimizzato l’effetto sonoro del bagliore in modo che abbia un’accensione ridotta
  • Aggiunto un effetto sonoro inattivo per l’unità speciale Techie
  • Risolto un problema per cui alcune IA degli NPC non funzionavano con le loro linee vocali
  • Risolto un problema audio con le guardie/poliziotti che non riproducevano i dialoghi radiofonici quando erano tenuti in ostaggio.
  • Risolto un problema con i rapinatori che pronunciavano una voce forte di partenza durante il gioco
  • Aggiunto audio per le animazioni degli NPC come l’uso di laptop, il bere, l’uso del telefono, ecc.
  • Modificata la voce del sabotaggio del Cloaker all’inizio dell’animazione invece che quando si corre verso l’obiettivo

Immagini

  • [PC] Risolto un problema per cui la riduzione dell’impostazione della qualità della distanza di visualizzazione faceva scomparire le animazioni dei volti di civili e guardie (sincronizzazione labiale).
  • [PC] Varie modifiche alle impostazioni della qualità del gioco e ai relativi effetti nel gioco consentono ai giocatori di controllare meglio la qualità visiva per le specifiche hardware
  • [PC] I giocatori possono premere “Configura impostazioni consigliate” nel menu delle impostazioni video per selezionare la qualità ideale in base alle specifiche hardware
  • [PC] Risolti vari arresti anomali relativi a D3D12, incluso uno quando si utilizzava la maschera della Statua della Libertà
  • [PC] Nvidia DLSS aggiornato alla versione 3.5, ora utilizza la nitidezza NIS per una migliore qualità visiva
  • Risolto un problema per cui la texture “sverniciatore” rendeva le pistole più nere.
  • Risolto un problema con le “vernici cromate” che non si applicavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui le parti dell’arma non venivano aggiornate correttamente nella schermata di modifica
  • Risolto un problema visivo con i guanti Enforcer sui rapinatori donne
  • Corretta l’icona dei guanti chirurgici per adattarla al look verde acqua
  • Risolti alcuni problemi visivi con il rapinatore Lupo
  • Maschere e materiali per i modelli di armi ottimizzati
  • Risolto un problema visivo per cui alcune maschere presentavano un motivo colorato a strisce visibile
  • Risolto un problema visivo con alcuni cartelloni pubblicitari che mostravano una bassa risoluzione
  • Ottimizzato un piccolo pulsante rosso per avere una superficie di interazione più grande
  • Risolto un problema visivo relativo allo sfarfallio di una berlina
  • Modificata la tuta delle operazioni digitali in modo che non si sovrapponga visivamente ai personaggi maschili
  • Risolto il problema con il disallineamento del mirino in ferro CAR4
  • Risolto un problema relativo al fogliame che non si muoveva con il vento
  • Risolto un problema su MS Store per cui il gioco si bloccava durante il caricamento di un colpo con le impostazioni di Ombre impostate su Alto/Ultra
  • Risolto un problema su Xbox X e S per cui accettare inviti di gioco dopo la chiusura dei giochi comporterà l’impossibilità di avviare qualsiasi nuovo gioco
  • Ridotti gli effetti delle particelle su alcuni colpi più impegnativi, causando problemi FPS.
  • Risolto un possibile arresto anomalo per gli utenti Xbox quando Payday 3 era limitato nel gioco attivo
  • Aggiunto il supporto per l’overlay dell’Epic Games Store con le funzioni Invita/Lascia
  • Aggiunto DirectX12 come API grafica standard, i test interni mostrano un significativo miglioramento delle prestazioni quando si utilizza DX12. DX11 rimane e può essere scelto manualmente con l’ opzione di lancio ” -dx11″.
  • Impedito l’invio di più richieste di amicizia allo stesso account, ora attenderà che le richieste in sospeso vengano risolte.
  • Risolto un problema con le console in cui si verificava un problema con l’esecuzione del gioco durante il download/l’installazione.
  • Aggiunto il supporto per la funzionalità non pronto/attiva/disattiva pronto per la lobby pre-partita
  • Risolto un problema per cui i giocatori Xbox potevano rimanere bloccati in una schermata di caricamento infinita dopo essersi disconnessi con il proprio profilo Xbox
  • Risolto un problema relativo all’arresto anomalo del gioco dopo aver modificato il profilo Xbox durante la modalità vincolata
  • Ottimizzate e migliorate alcune prestazioni e ottimizzazioni
  • Risolto un problema con la modifica della risoluzione nelle impostazioni utilizzando i clic del mouse
  • Risolto un problema su PS5 per cui il giocatore non veniva indirizzato alla schermata della rapina dopo aver utilizzato l’attività “joinHeist”.
  • Risolto un problema per cui a volte gli oggetti DLC non venivano concessi, costringendo i giocatori a riavviare il gioco per ottenere gli oggetti DLC
  • Risolto un problema su Xbox per cui i giocatori non riuscivano a partecipare ai giochi cercati in gruppo mentre erano in stato di sospensione
  • Aggiunte funzionalità per caricamenti specifici della piattaforma. L’attrezzatura della tua console non sarà più influenzata se crei una build su PC.

Rapina

Errore di sintassi

  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui l’utilizzo della zipline ad alta voce non apriva le porte della sala di controllo
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui i giocatori non potevano interagire con le borse schierabili lasciate nell’area del parco
  • Aggiunti ulteriori nascondigli speciali per l’errore di sintassi delle unità tecniche
  • Risolto un problema visivo in Errore di sintassi relativo al punto in cui fluttua una statua
  • Risolto un problema visivo nell’errore di sintassi su alcuni telai delle porte nell’area del parco Ryan
  • Ottimizzate le keycard rosse in Errore di sintassi per renderle più facili da notare
  • Ottimizzata una zona di fuga per i civili in Errore di sintassi per rendere più facile per i civili raggiungerla
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui le borse potevano rimanere bloccate dopo averle lanciate in un’area specifica
  • Ottimizzate le zone di spawn per l’errore di sintassi verso la fine del colpo
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nell’area stradale
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui i giocatori potevano accedere ad alcune sale server senza codice QR o chiave magnetica rossa
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui le porte dell’elicottero di fuga non si aprivano
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi per cui quando venivano sparate le coperture delle prese d’aria scomparivano
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi con gli ascensori
  • Risolto un problema di illuminazione sull’errore di sintassi con l’opzione DLSS disattivata
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi relativo al punto in cui una lampada era scalabile
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi con le prese d’aria che passavano attraverso il soffitto
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi per cui le porte potevano scomparire in lontananza
  • Risolto un problema con il video di sfondo mancante nella schermata dei risultati per Errore di sintassi e Stazione torbida
  • Risolto un problema visivo relativo al colpo con errore di sintassi con porte dell’ascensore disallineate
  • Risolto un problema visivo relativo al colpo con errore di sintassi con telecamere mobili
  • Risolto un problema visivo relativo al colpo con errore di sintassi con la scomparsa di alcune scatole
  • Risolto un problema visivo relativo al colpo con errore di sintassi che causava alcune collisioni invisibili sotto una scala
  • Risolto un problema visivo relativo al colpo con errore di sintassi con un lampione scalabile
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi con alcuni fiori
  • Risolto un problema visivo con i colori sulle tastiere per l’errore di sintassi appena visibili
  • Risolto un problema con l’errore di sintassi per cui i giocatori che entravano non emettevano le luci sul pavimento corrette per le stanze già saccheggiate.
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi con ombre disallineate nella sala di controllo
  • Risolto un problema audio relativo all’errore di sintassi per cui non si sentiva l’audio nell’edificio d’ingresso quando una finestra veniva distrutta
  • Zone audio ottimizzate nell’errore di sintassi per riflettere meglio lo spazio ambientale in cui si trova il giocatore
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi relativo al punto in cui un cavo si agganciava al pavimento
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi con collisione nell’ufficio del manager
  • In Errore di sintassi, abbiamo modificato le impostazioni dei contorni dei server situati nelle sale server da scintillanti a contorni.
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi in cui un segno scompariva dalla vista del giocatore
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui il pannello di controllo dell’IA non aveva un contorno quando interagibile
  • Aggiornata l’ora del giorno sull’errore di sintassi e migliorata la visibilità generale nel seminterrato.
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui la guardia del metal detector interrompeva l’animazione di inattività
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi in cui i pozzi di ventilazione scomparivano dalla vista del giocatore
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi con le lettere che scomparivano dai muri quando si trovava nella visione del giocatore
  • Risolto un problema visivo relativo all’errore di sintassi per cui alcune scatole fluttuavano quando venivano riprese altre risorse
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi in cui l’IA civile restava piegata sulle strisce pedonali
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui le borse potevano rimanere bloccate e irraggiungibili
  • Risolto un problema relativo all’errore di sintassi per cui alcuni oggetti scomparivano dalla vista del giocatore
  • Risolto un problema audio sull’errore di sintassi per cui non si sentiva alcun esplosivo lanciato sulle scale della metropolitana
  • Risolto un problema visivo sull’errore di sintassi in cui i contorni del powerbox erano visibili attraverso il muro

Touch the Sky

  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui l’IA della squadra non seguiva il giocatore dalla piattaforma di pulizia delle finestre.
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui il volume dell’audio in ufficio non copriva il balcone
  • Risolto un problema in Touch the Sky relativo ai problemi di navigazione dell’IA nemica
  • Risolto un problema in Touch the Sky relativo alla comparsa di un muro nero all’interno del caveau.
  • Risolto un problema in Touch the Sky in cui l’NPC che avrebbe dovuto dare a Mason una bevanda arricchita non si muoveva
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui l’arma OVK non riusciva a entrare
  • Risolti alcuni problemi visivi in ​​Touch the Sky con un muro nel magazzino
  • Risolto un problema visivo in Touch the Sky con scatole nere nell’area di stoccaggio
  • Risolto un problema su Touch the Sky per cui l’obiettivo “borsa SSD sicura” non si aggiornava se l’opzione di pre-pianificazione dello scivolo della lavanderia era in uso.
  • Risolto il problema in modo che la borsa della zipline tornasse indietro se gettata nello scivolo della biancheria.
  • Prese d’aria ottimizzate in Touch the Sky per non teletrasportare più i giocatori quando suonano ad alto volume, ma invece generano gas tossico al loro interno.
  • Risolto un problema visivo in Touch the Sky in cui erano presenti spazi visibili tra le scale e il pavimento
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui la protezione della borsa della termite con altre borse del bottino contava per il “bonus di tutte le borse”
  • Risolto un problema in Touch the Sky con i cecchini che fluttuavano negli elicotteri
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui le borse potevano rimanere incastrate all’interno della cucina
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui i giocatori potevano proteggere il bottino nell’ascensore ad alta voce
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui i giocatori potevano lanciare borse sopra una statua rendendole inaccessibili
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro una porta di culatta
  • Risolto un problema in Touch the Sky per cui i materiali posizionabili attraversavano il pavimento della terrazza

Road Rage

  • Risolto un problema in Road Rage per cui i giocatori venivano teletrasportati fuori dal furgone da trasporto corazzato
  • Risolto un problema in Road Rage per cui l’IA dell’equipaggio poteva cadere attraverso le impalcature
  • Risolto un problema in Road Rage per cui il giocatore poteva rimanere bloccato all’interno del veicolo in movimento quando si trovava sulla rampa
  • Risolto un problema in Road Rage per cui il giocatore poteva rimanere bloccato tra le impalcature a terra
  • Risolto un problema visivo in Road Rage per cui gli oggetti scomparivano dalla visione del giocatore

Dirty Ice

  • Risolto un problema su Dirty Ice con alcune doppie porte che si aprivano brevemente quando erano già aperte
  • Risolto un problema in Dirty Ice per cui il favore del manager distratto non funzionava come previsto
  • Risolto un problema in Dirty Ice per cui se il giocatore uccideva il manager, il doppiaggio sulla partenza del manager veniva comunque riprodotto
  • Risolto un problema su Dirty Ice per cui non veniva riprodotta alcuna animazione mentre si raccoglievano gioielli dalla macchina per la pulizia
  • Risolto un problema visivo in Dirty Ice per cui nel laboratorio del gioielliere gli oggetti sparivano dalla vista del giocatore
  • Risolto un problema su Dirty Ice per cui le guardie non erano in grado di vedere i corpi attraverso la recinzione
  • Risolto un problema visivo su Dirty Ice per cui nella stanza VIP gli oggetti scomparivano dalla vista del giocatore
  • Risolto un problema visivo su Dirty Ice con il testo Ashton Fine e il suo muro

Cook Off

  • Risolto un problema in Cook Off per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dietro una porta
  • Risolto un problema in Cook off per cui l’elicottero dell’ingrediente poteva far cadere oggetti fuori dai limiti.
  • Risolto un problema in Cook Off per cui il contorno della metanfetamine scompariva dopo essere stati colpiti
  • Risolto un problema in Cook off in cui i personaggi usavano la voce sbagliata quando saccheggiavano componenti
  • Risolto un problema visivo in Cook off per cui le texture Meth erano eccessivamente luminose
  • Risolto un problema in Cook off per cui il giocatore poteva rimanere bloccato tra gli armadietti delle munizioni
  • Risolto un problema in Cucinare fuori per cui il furgone a volte rimaneva bloccato
  • Risolto un problema visivo durante la cottura quando si sparava agli specchi
  • Risolto un problema visivo in Cucinare fuori con una scatola di cartone che si incastrava in uno sgabello

Turbid Station

  • Risolto un problema sulla Turbid  Station per cui la collisione invisibile bloccava il movimento del giocatore
  • Risolti alcuni problemi di collisione sulla Turbid Station all’interno della sala computer nel seminterrato
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui le borse potevano rimanere bloccate dopo averle lanciate sotto alcuni treni specifici
  • Risolto un problema visivo sulla Turbid Station con i pilastri che attraversavano il piano terra
  • Risolto un problema su Turbid Station per cui mancavano messaggi audio e chat durante la marcatura dei pannelli Quantz
  • Risolto un problema sulla Turbid Station in cui la locomotiva non aveva collisioni
  • Risolto un problema sulla Stazione torbida per cui il giocatore poteva cadere immediatamente a terra se saltava tra un varco tra il treno e il terreno.
  • Risolto un problema nella Turbid Station per cui i giocatori potevano sbloccare le porte dei treni da sotto i treni
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui una collisione invisibile poteva potenzialmente bloccare i giocatori
  • Risolto un problema visivo sulla Turbid Station in cui gli oggetti appesi al treno potevano scomparire dalla vista del giocatore
  • Risolto un problema visivo sulla Turbid Station per cui l’erba scompariva dalla visuale del giocatore
  • Ottimizzata la luce rossa emessa dai droni sulla Turbid Station per renderli più visibili
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui una cassa di legno mancava la collisione
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui l’IA dell’equipaggio poteva cadere dalle scale
  • Risolto un problema visivo sulla Turbid Station per cui alcuni strumenti affondavano nel pavimento
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui l’apertura delle porte interrompeva l’interazione con la scansione oculare
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui la scansione oculare era possibile anche dopo che la porta era già stata aperta
  • Risolto un problema nella Turbid Station per cui i giocatori erano in grado di lanciare sacchi fuori portata sopra i tubi
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui i giocatori potevano lanciare sacchi sotto il treno vicino alla discarica rendendoli inaccessibili
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui i giocatori erano in grado di lanciare borse fuori portata all’interno del seminterrato
  • Risolto un problema sulla Turbid Station per cui i giocatori erano in grado di lanciare borse fuori portata accanto ad alcune ringhiere gialle
  • Risolto un problema nella Turbid Station per cui i giocatori potevano camminare sopra una recinzione con filo spinato
  • Risolto un problema su Turbid Station in cui i giocatori potevano posizionare oggetti schierabili al di fuori dell’area giocabile

Non c’è riposo per i malvagi

  • Risolto un problema in No Rest for the Wicked per cui era possibile interagire due volte con i dissuasori
  • Risolto un problema in No Rest for the Wicked per cui i giocatori dell’involucro potevano rimanere bloccati dietro alcune scatole
  • Risolto un problema in No Rest for the Wicked per cui alcuni spawn dell’IA nemica venivano bloccati involontariamente
  • Risolto un problema in No Rest for the Wicked in cui la collisione per alcune aiuole era sbagliata
  • Risolto un problema in No Rest for the Wicked per cui a volte gli ostaggi non potevano essere scambiati nella sala IT
  • Ottimizzato in modo che i pacchetti di tintura per i soldi in No Rest for the Wicked ora possano essere messi in pausa utilizzando i jammer ECM.
  • Risolto un problema su Gold & Sharke e No Rest for the Wicked con l’icona del cavo mancante
  • Risolto un problema visivo in No Rest for the Wicked in cui le maniglie delle porte fluttuavano nell’aria
  • Risolto un problema visivo in No Rest For the Wicked relativo al punto in cui gli strumenti affondavano nel pavimento

Gold & Sharke

  • Risolto un problema visivo su Gold & Sharke con una scatola nera fluttuante
  • Risolto un problema su Gold & Sharke relativo al punto in cui i veicoli civili cadevano dal mondo durante la generazione
  • Risolto un problema visivo in Gold & Sharke per cui il giocatore vedeva l’IA rientrare davanti a sé
  • Risolto un problema relativo alla porta della stanza di sicurezza di Gold & Sharke che non veniva chiusa a chiave
  • Risolto un problema in Gold & Sharke per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nella porta del caveau
  • Risolto un problema visivo in Gold & Sharke con alcune porte nel garage seminterrato
  • Risolto un problema su Gold & Sharke per cui l’istanza di una stanza privata si sovrapponeva a una stanza pubblica.
  • Disabilitata una linea vocale Shade ridondante per la sala server.
  • Risolto un problema in Gold & Sharke per cui i giocatori non erano in grado di scavalcare parte della flora
  • Risolto un problema su Gold & Sharke per cui la lancia termica non poteva essere riavviata

Rock the Cradle

  • Risolto un problema su Rock the Cradle per cui il buttafuori bloccava il percorso del giocatore durante il tentativo di accedere all’area VIP
  • Area di navigazione ottimizzata su Rock the Cradle
  • Risolto un problema in Rock the Cradle per cui il fallimento di un obiettivo impediva al giocatore di reimpostare lo scanner biometrico
  • Risolto un problema in Rock the Cradle per cui il giocatore non poteva accovacciarsi su per le scale quando era contro il muro
  • Risolto un problema in Rock the Cradle per cui alcuni obiettivi rimanevano sullo schermo anche se erano stati completati
  • Risolto un problema visivo su Rock the Cradle per cui i cavi si tagliavano con il monitor del commutatore
  • Risolto un problema su Rock the Cradle per cui la zipline si agganciava al cavo dell’ascensore
  • Risolto un problema in Rock the Cradle per cui la collisione si estendeva oltre la superficie del pavimento
  • Risolto un problema visivo su Rock the Cradle con le luci irregolari sui bordi delle ombre
  • Risolto un problema su Rock the Cradle con alcuni problemi visivi sui vagoni del treno.
  • Risolti diversi problemi visivi su Rock the Cradle con la gabbia all’interno dell’area VIP.
  • Risolto un problema visivo su Rock the Cradle sotto l’ingresso di ventilazione della sala di controllo
  • Risolto un problema visivo su Rock the Cradle per cui uno dei segnali nell’area VIP era troppo luminoso
  • Risolto un problema visivo su Rock the Cradle con alcune barriere che scomparivano se viste da lontano
  • Risolto un problema visivo su Rock the Cradle dietro le aree di ventilazione

Under the Surphaze

  • Risolto un problema in Under the Surphaze per cui le porte della mostra dovevano essere aperte due volte se i giocatori saltavano all’interno dal tetto
  • Risolto un problema in Under the Surphaze per cui l’elicottero di fuga non si presentava dopo aver raccolto il falso dipinto UMA.
  • Risolto un problema in Under the Surphaze relativo ad alcuni problemi di navigazione dell’IA sulle impalcature
  • Aggiunto gas alle prese d’aria per il rumore in Under the Surphaze
  • Modificate alcune collisioni sulla flora per Under the Surphaze che causavano problemi di navigazione all’IA
  • Risolto un problema in Under the Surphaze per cui alcune collisioni con la flora causavano problemi di navigazione all’IA dei nemici e dell’equipaggio.
  • Risolto un problema in Under the Surphaze per cui mancavano alcune collisioni per la flora
  • Risolto un problema in Under the Surphaze per cui la guardia di sicurezza si trovava in una posizione semiaccovacciata
  • Risolto un problema in Under the Surphaze per cui l’IA poteva vedere attraverso i cespugli
  • Risolto un problema visivo in Under the Surphaze negli spazi visibili tra le scale della stazione della metropolitana e il marciapiede

99 box

  • Risolto un problema su 99 box in cui l’intelligenza artificiale dell’equipaggio poteva rimanere bloccata

Tutorial Colpi

  • Risolto un crash nei colpi del tutorial quando il timer della zona di fuga raggiungeva lo zero
  • Risolto un problema nel tutorial sul controllo della folla in cui il giocatore era in grado di raccogliere il bottino prima di aprire lo schermo di vetro
  • Risolto un problema relativo al rilevamento del livello del tutorial per cui le guardie non reagivano alle telecamere rotte e non rientravano correttamente

 

Fonte

Scritto da
Davide "D4v1n" Nicoletti

Videogiocatore sin da tenera età, appassionato soprattutto di FPS e Open World ma giocatore di più o meno tutti i generi su qualsiasi piattaforma

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